|
인터넷 및 게임중독 문제를 극복하고, 건강하고 균형 잡힌 사회 구성원으로 성장할 수 있는 토대가 될 것이라 확신한다.
Ⅳ. 참고문헌
장수한, 학교사회복지론, 공동체, 2017
성열준 외, 청소년문화론, 양서원, 2011
주석진·조성심 외, “학교사
|
- 페이지 6페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2025.05.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임을 하고 있는 사람의 뇌파와 치매에 걸린 사람의 뇌파가 비슷하다는 연구결과를 발표됨으로써 게이머와 그 부모들을 경악시켰다.
인터넷게임의 종주국임을 자처하는 우리나라의 경우도 인터넷 중독에 따른 일탈 및 범죄행위가 최근 부
|
- 페이지 23페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2004.10.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
및 청소년의 인터넷게임중독을 게임시간이 증가하면서 신체적, 정신적으로 불안감을 초래하거나 일상생활에 부정적 영향을 유발하는 것으로, 현실세계보다는 게임 속의 가상세계를 지향하며 스스로 자신의 게임행동을 통제하기 힘들거나
|
- 페이지 5페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2014.11.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임중독아동이 늘어나지 않도록 주의를 기울여야 한다.
Ⅳ. 과제를 마치며
Ⅴ. 참고문헌
참고사이트
인터넷중독대응센터 http://www.iapc.or.kr/
나우 게임중독클리닉 http://www.nowclinic.co.kr/
해냄 소아청소년연구소 http://www.hnclinic.co.kr/
한국청소년
|
- 페이지 24페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2013.03.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
및 악성프로그램 유포, ⑥사이버 폭력, ⑦유해물과 유해사이트, ⑧인터넷게임중독, 스마트폰 중독 문제 등이 있다.
정보화와 세계화로 인해 우리 생활에 긍정적인 영향과 부정적인 영향이 상존하고 있었다. 정보화와 세계화의 긍정적인 부분
|
- 페이지 10페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2015.03.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|