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인터넷전자상거래학회, 2003
* 이정우, 인터넷 비즈니스 모델 설정과 적용에 관한 연구, KAIST, 2000
* 진동수, 비즈니스 모델이 기업성공에 미치는 영향, 한국산학기술학회, 2012 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 인터넷비지니스모델(E-biz모델, 이비즈니스모델)의
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게임 산업의 개략적 분석
1. 게임 산업의 개략적 분석
(1) 게임 산업의 정의와 범위
(2) 게임 산업의 특성
(3) 게임 산업의 종류
(4) 게임 산업의 현황 및 경쟁구조
*기술발전에 따른 게임산업의 변화
Ⅱ. 인터넷 게임 BIZ 모델
1. 온라인게임
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인터넷 비즈니스의 전략적 제휴의 특성, 한국경영정보학회, 2003
◎ Seung-bong Park 외 1명, 인터넷 비즈니스모델 접근법의 가치탐색, 한국인터넷전자상거래학회, 2010 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 인터넷비즈니스(E비즈니스, E-BIZ, 이비즈니스)의 의미
Ⅲ.
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컨텐츠 산업
2. 기업소개
3. 국내 및 해외 시장 현황
- 국내 시장 현황
- 해외 시장 현황
4. 모바일 컨텐츠 산업의 변화
- 모바일 컨텐츠 산업의 변화
- BIZ 모델 변화
- 수익 변화
결론
1. 기회 및 위험과 해결책
2. 향후 전략 제안
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사업영역
Ⅴ. 소니(Sony)의 국제경영
Ⅵ. 소니(Sony)의 복잡계기업선언
Ⅶ. 소니(Sony)의 PSP(휴대용 게임기)
Ⅷ. 소니(Sony)의 온라인음악시장
1. Present
2. Counter plan
1) 법적 기술적 대응
2) 음반업체의 온라인 진출
Ⅸ. 결론
참고문헌
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