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미디어를 활용하는 형태의 사업을 전개하고 있는 것이다.
참고문헌
김민정, 일본의 TV게임산업 동향, KOTRA, 2006
김현태, 한일양국 게임산업 공동 마케팅 추진,KOTRA, 2004
도철환, 일본의 게임산업 현황과 가전업계의 게임산업 신규참여, 대우, 1994
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미디어의 이해와 활용, 타래
▷ 곽동철, 전자출판물과 법적납본
▷ 박근수, 전자책의 현황과 발전방향, 문화관광부, 출판연구소
▷ 성대훈(2001), 국내 전자책(eBook) 서비스업체의 현황과 발전 방안에 관한연구, 석사학위논문
▷ 이정춘, eBook의
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현황, 정보통신정책연구원
이후종(2002) - 연구논문 모바일게임 산업의 현황에 대한 고찰, 한국디자인과학학회
이후종 - 모바일게임 산업의 현황에 대한 고찰
장동희(2000) - 한국 게임산업의 현황과 문제점, 서울게임엑스포2000 학술세미나
게
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미디어 환경의 변화, 뉴 미디어의 등장, 온라인 광고의 활성화 등 정보화 사회와 다채널 시대의 광고 생존전략은 크리에이티브를 어떻게 성공시키느냐에 달려 있다.
이것이 앞으로 광고시장이 발전하고 장기적 안목에서 선두에 설 수 있는 최
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미디어 환경의 변화, 뉴 미디어의 등장, 온라인 광고의 활성화 등 정보화 사회와 다채널 시대의 광고 생존전략은 크리에이티브를 어떻게 성공시키느냐에 달려 있다.
이것이 앞으로 광고시장이 발전하고 장기적 안목에서 선두에 설 수 있는 최
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