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리포트, 2005
장성수, MP3.COM, 아이북스, 2008 Ⅰ. 서론
Ⅱ. MP3의 정의
Ⅲ. MP3의 등장
Ⅳ. MP3의 저작인접권
Ⅴ. MP3의 유료화
Ⅵ. MP3의 응용분야
1. 통신 네트워크 분야
2. 멀티미디어 응용프로그램
3. 멀티채널 오디오 코딩
4. ISDN 이
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인터넷은 물리적으로 멀리 떨어져 있는 학습자, 교사, 전문가, 학습 자료들을 가상공간에서 서로 이어줌으로써 학습에 필요한 학습 자원들을 학습자들에게 총체적으로 제공할 수 있다. 그러나 인터넷이 이처럼 아이들의 학습에 매우 중요한
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인터넷, 게임 등을 과도하게 사용하는 것을 방지하기 위해 부모들이 자녀의 컴퓨터, 인터넷, 게임사용 시간을 편리하고, 효과적으로 그러나 강력하게 제한할 수 있는 서비스이다. 예를 들어 아이키퍼 서비스, 엑스키퍼 서비스 등이 있고 유료
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리포트)
LG경제연구원(2011) 정체된 서비스 소비, 증가 여지는 크다
한국콘텐츠진흥원(2011) 스마트환경에서 미디어 콘텐츠 사업자의 대응과 과제, KOCCA 포커스
네이버 지식백과 참조 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 여가생활의 개념
1) 정의
2) 기
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리포트, 길벗
안동규(2011), E 비즈니스 프로젝트 개발, 글로벌
조인희, 윤성필 외 1명(2009), E-비즈니스 경영학, 현우사 Ⅰ. 서론
Ⅱ. E비즈니스(인터넷비지니스, E-BIZ, 이비즈니스)의 의미
Ⅲ. E비즈니스(인터넷비지니스, E-BIZ, 이비즈니스)
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