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인한 부작용
1) 게임에 대한 부정적 인식
2) SIMULACRE현상으로 인한 사회 현상
4. 우리나라 게임산업의 현황 / 발전전망
1) 게임산업의 급성장과 세계최고의 게임대회
2) IT강국으로서의 인프라와 프로게이머의 안정성
Ⅲ. 결 론
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인프라, 로컬 콘텐츠’ 전략으로 수정
◈ 해외에서의 실적 향상을 위해 다각도의 노력
➠ 해외사업의 상황 호전 1. NC SOFT의 해외진출
내부 상황
외부 상황
해외사업 운영목표 변경
2. 온라인게임산업의 현주소
온라인게임의 특
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현황
1. 기술동향
2. 표준화동향
3. 시장동향
Ⅶ. 무선인터넷의 성공 전략
Ⅷ. 향후 무선인터넷 활성화 정책
1. 기본방침
2. 분야별 추진방향
1) 인프라 구축지원
2) 다양한 무선인터넷 비즈니스 모델 개발 보급
Ⅸ. 결론
참고문헌
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802.11)...........................24
Ⅳ.2 무선 LAN의 해결과제..................................27
Ⅳ.3 무선 LAN의 현주소 고찰 및 발전 방향..................34
Ⅴ.결론 ..................................................36
Ⅵ.참고문헌...............................................38
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주소들을 동의를 얻어내는데 사용할 수 있다. 부모의 동의가 있을 경우에는 이 정보를 제 3자에게 공개할 수도 있다.
∴ 출처 : 밝은사회운동 GCS < http://www.gcs-ngo.org > Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 사이버 범죄의 유형과 사례, 법규
1) 사
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