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일본문화와 일본목욕문화 Ⅵ. 일본문화와 일본음주문화(일본술문화) 1. 일본의 술 문화 1) 클럽 2) 바, 스낵, 서양식, 대중술집 3) 카페 바 4) 맥주집 5) 일식집 6) 이자야카 2. 일본의 음주 문화 Ⅶ. 일본문화와 일본무사도문화 Ⅷ. 일
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주거 문화와 주택정책, 건축도시공간연구소, 2011 고병희 - 일본 게임속에 나타난 한국 역사의 왜곡 사례에 관한 연구, 한국콘텐츠학회, 2006 박희영 - 작품 속에 설정된 무사도문화와 그 의미, 한국일본근대학회, 2012 박동성 - 일본의 공중목욕탕
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일본은 선진국이다 라는 것을 느낄 수 있었습니다. 지금까지 토토로 조였습니다. 1. 주제 2. 동기와 목적 3. 일본의 화장실과 욕실의 특징과 종류 <1. 일본인과 화장실 문화> <2. 일본인과 목욕 문화> <일본인 가정 욕실의 모습들>
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일본에 대해 이해하는데 바탕을 깔고 이제는 좀 더 가까운 나라로 느꼈으면 한다. 일본과 한국은 경제적으로나 문화적으로 좋은 동반자임에 틀림이 없다. 진정한 동반자로 다가가는데 그 나라에 대한 이해는 필수적일 것이다. 이번 국민성의
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일본 가옥의 전통적인 난방장치 [한일문화비교] 근대화 1. 한국과 일본의 근대화 한국 일본 17세기 전후 중국에 와있던 선교사들을 통해 서양문명을 접함 서양사상과 문물, 서학이 조선에 소개됨 / (문물 : 과학, 지도, 망원경, 자명종, 안
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논문 21건

게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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문화 선진국으로 이끄는 수단으로서 만화산업을 육성하는 방침이다. 앞으로 한국 만화산업이 더욱더 자생력을 갖게 되고 한국만화와 한국만화영화 시장이 확정되어 가는 것이 예상된다. 제 V장. 결론 최근 일본의 대중문화 개방은 우리나라
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문화>“인터넷아파트를 전망한다” 생태건축 / 임상훈 등저 / 고원 / 2001년 일본의 친환경주거, 이규인, 유럽의 친환경주거, 이규인, 자연과 더불어 사는 삶의 실천 친환경주거 <주거학연구회 지음> 자연친화건축 / 박철민 이시웅 임상
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  • 발행일 2008.10.15
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게임지원종합센터, 2001 대한민국게임백서, 2001, p.28 한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008 田誠一, 게임왕국 일본을 건설한 거인들, 게임문화, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 게임의 정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의
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일본의 실버타운 사례 제4장 우리나라 실버타운의 현황 및 문제점 제1절 우리나라 실버타운의 현황 제2절 우리나라 실버타운의 문제점 제5장 고령화에 대비한 실버타운의 활성화 방안 제1절 지역맞춤형 실버타운의 개발 제2절 민간과
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