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일본영화사는 서구 문물을 누구보다 빨리 적극적으로 수용하면서도 전통을 지켜가려는 일본인들의 상반된 모습을 잘 나타내준다. 특히 일본영화는 전통적인 무대극에서 결정적인 영향을 받음과 동시에 여러 문화가 혼재된 양태로 나타난다.
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일본의 전략을 이해 할 수 있었으면 한다. 이를 통해 한국의 애니메이션의 저력을 보여줄 수 있는 기회가 하루 빨리 찾아오길 바란다. [ 서론 ]
[본론]
-일본애니메이션의 역사-
1. 고전시대의 만화영화
-일본애니메이션의 특징-
1)사회적
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일본』, 일빛, 2006.
한국일어일문학회, 『게다도 짝이 있다』, 글로세움, 2003.
마쓰오 바쇼,『하이쿠와 우키요에, 그리고 에도시절』, 다빈치, 2006.
홍하상,『일본 뒷골목 엿보기』, 위즈덤하우스, 2006.
박주옥,「에도시대 여성여행의 특성연
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문화이지만 그 중심은 어디까지나 영상을 축으로 한 시각문화이다.
② 영상문화의 중심
㉠ 게임과 인터넷을 중심으로 한 디지털 문화
㉡ 만화와 SF소설을 축으로한 출판문화
㉢ 애니메이션과 특수촬영 영화
③ 일본역사상 최대의 영 컬쳐 전
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Japan movie
대중예술과 한류
일본 영화
Ⅰ. 일본영화의 역사
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1. 전후 1950년대 : 일본영화의 황금기
∙ 독립 프로덕션 시대 시작
∙ 스튜디오시스템 활발
≪ 사
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