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일본의 애니메이션을 본받아 나아갈 방향에 대해 몇 가지 말하고자 한다.
첫째, 기획단계에서의 철저한 사전준비가 필요하다. 기술 못지않게 중요한 것이 바로 창의력이다. 우리의 입맛에 맞는 것도 중요하지만 우리 입맛에 맞으면서도 세계
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다가온다』(조선일보 1998.10.14) Ⅰ. 서
Ⅱ. 저패니메이션(Japanimation)의 유래
Ⅲ. 저패니메이션의 역사
Ⅳ. 재페니메이션의 주요 감독과 그 작품
Ⅴ. 재페니매이션의 개방
Ⅵ. 재페니매이션이 우리 영화에 미치는 영향
Ⅶ. 결론
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일본 조선산업의 현황 및 경쟁전략, 한국수출입은행, 2003
윤용범, 일본의 에너지 산업 동향, 전력연구원, 2007
오태헌, 일본 애니메이션 산업의 성장요인 변화에 관한 연구, 고려대학교 일본학연구센터, 2011
조임현, 일본 항공산업의 노사관계와
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일본문화와 다도, 중앙대학교일본연구소 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 일본문화와 영화
1. 철도원 … 가부장제와 집단에의 맹종
2. 우나기 … 절대적 선과 악은 없다
Ⅲ. 일본문화와 만화(애니메이션)
Ⅳ. 일본문화와 가옥
1. 도코노마(?の問)
2. 고
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일본에 우리가 공부하지 않았던 새로운 장르의 애니메이션도 있었다라는 것을 알게 된다면 그것으로 만족스러울 것 같다.
어차피 내가 이야기 하고 싶었던 것이 그것이기에..
참고 문헌
1. 일본애니메이션, 아니매가 보고 싶다.
2. 아니매를 읽
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일본 애니메이션 산업 현황과 한·일 공동제작 모델 연구, 2001
최석신 외 3명, 한일양국 신세대의 소비문화에 관한 비교연구, 한국상품학회, 2002
홍광식 외 2명, 한국과 일본의 학교장 임용제도에 관한 비교연구, 전주교육대학교초등교육연구원
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일본의 한국 애니메이션 수용양식 및 추이에 대한 고찰, 영상예술학회, 2007
ⅲ. 김영덕, 한일드라마공동제작모델의 변천에 관한 일고찰, 한국일본어문학회, 2009
ⅳ. 배준호 외 1명, 일본경제의 변화와 한일경제관계 전망, 한국경제학회, 2003
ⅴ.
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애니메이션의 비교연구, 한국디자인학회
박혜영(2004), 한국, 미국, 일본 중학교 미술교과서 비교 연구, 제주대학교
손준형(2008), 한미일 삼각안보체제의 변화와 한국안보, 국방대학교
이종수(2003), 국가별 건설 공사비 격차의 원인을 분석한다 :
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그려지고 캐릭터의 움직임에 따라 또 다른 종이에 그 배경이 조금 변화된 캐릭터를 그리는 방식이다. 1. 애니메이션의 정의
2. 애니메이션의 종류
페이퍼/셀/절지/클레이 애니메이션
3. 애니메이션의 역사및 비교
한국/일본/미국
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일본대중문화론방송대 강의안 1. 애니메이션 <센과 치히로의 행방불명>에서 경계를 넘어서 새로운 세계와 타자와의 만남을 통한 '자기(自己, identity)'의 변화J라는 주제가 어떻게 표현되었는지, 2개 이상의 장면 분석을 통해 구체적으로 설
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