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Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 일본의 사회적 분위기
2. 오타쿠란?
※ 미야자키 쓰토무(M) 사건
3. 오타쿠 문화의 발생 이유와 흐름
4. 가이낙스
5. 오타쿠들이 열광한 애니메이션
①아니메 세대의 시작, <우주전함 야마토>
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일본파괴」, 1995, 사민서각
김찬호·김지룡·최영철 공저, 「일본대중문화론」, 1999, 한국방송대학교출판부
웹사이트
www.clickjapan.co.kr
www.netcity.or.jp/OTAKU/univ 1. 들어가는글
2. 발생과 발전
3. 영역과 분야
4. 일본에만 오타쿠가 생긴 이
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일본의 이해』중 (현대일본의 대중문화 ), 다락원, 2002년
황영식,『맨눈으로 보는 일본』,모티브, 2003년
과정학 연구소, 『일본인과 일본문화』,과정학사 , 1993년
오카타토시오, 『오타쿠 애니메이션 게임 영화에 미친 놈들』,현실과 미래, 2
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문화 분야 주요 인물
1) 영화분야-구로사와 아키라(黑澤明)
① 일본의 영화 전반에 대한 간단한 이해
② 구로사와 아키라에 대한 소개
2) 애니메이션 분야-미야자키 하야오(宮崎駿)
① 일본 애니메이션에 대한 전반적인 이해
②
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대중적 삶에 대한 동화와 차용, 월간미술 2000
김선경, <동서양 미술사>와 <한국미술사>를 아우르는 미술사, 뮤움 미술사연구팀, 2007 [방통대 미디어영상학과 4학년 현대의 서양문화 C형] 팝아트 이후 현대미술은 대중문화를 적극적
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