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바 ‘오타쿠 시장’으로 인정되고 있는 실정이다. 애니메이션은 각종 타이틀과 DVD판매수, 아이돌의 경우 콘서트 동원 수나 CD판매량, 팬클럽 회원수, 만와의 경우 동인지 판매협회의 참가자수 등을 기준으로 산출했다. 그 결과 총 4개 분야에
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애니메이션 작품 제작에 많은 보탬이 될 수 있을 것이다.
결론 - 오타쿠 문화를 보는 우리의 입장
이상, 오타쿠 문화 중에서 애니메이션과 관련된 부분에 대해 알아보고 3가지 작품 훑어본 뒤 장단점과 한국애니메이션 계의 현실까지 개괄적
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오타쿠>라는 단어가 즉시 방송 금지어가 되었을 만큼 강도 높은 심의 조항이 만들어 졌다. 특히 조금이라도 미심쩍어 보이는 만화와 애니메이션은 시민단체들의 마녀 사냥감이 되어 최대의 위기를 맞이한 것이다. http://www.akzine.co.kr/akzine2/we
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오타쿠는 한 분야에 대해 평가하고 분석하는 전문가들로, 전세계 모든 분야에 흩어져 있는데 특히 일본에 많음. 집안에서 자기만의 취미에 몰두하는 사람이나 이상한 것을 연구하는 사람이라는 뜻으로 일본 만화나 애니메이션의 광적인 마니
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오타쿠의 정의
Ⅱ. 오타쿠의 등장 배경과 특징
Ⅲ. 일본 문화속의 오타쿠
1. 제페니메이션과 오타쿠
1-1. 제페니메이션이란
1-2. 제페니메이션의 연대계보
1-3. 에니메이션속의 오타쿠
2. 일본가요와 오타쿠
2-1. 일
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