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일본 테마파크의 역사 Ⅲ. 일본 테마파크의 성장배경 Ⅳ. 일본 테마파크 개발의 발생요인(필요성) Ⅴ. 일본의 대표적인 테마파크 1. 도쿄 디즈니랜드 2. 디즈니 씨 3. 세계 최대 실내 해상파크 오션돔 [ Ocean Dome ] 4. 하우스텐보스 Ⅵ.
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  • 등록일 2006.09.12
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내용에 의한 유형 6. 마을 만들기 사업의 추진주체와 역할 1) 주민의 역할 2) 행정의 역할 3) 전문가의 역할 7. 마을 만들기의 성공사례 1) 일본의 마찌쯔꾸리 사례 2) 미국의 시애틀 사례 3) 잉글랜드의 버밍험(Birmingham) 사례 참고자료
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  • 등록일 2017.08.16
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분석 1. who (1) 감독과 원작자 (2) 영화의 등장 인물 2. when (1) 영화 스토리 상의 시간 (2) 영화 외적의 시간 3. where 4. what (1) 삶과 죽음 (2) 가족의 해체 (3) 사회적 영향 5. how (1) 시점 (2) 붉은 색 (3) 사탕 (4) 반
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  • 등록일 2012.04.04
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분석 1. 전 국토 요새화 2. 제 3땅굴 3. 원자력박사 납치 IV. 외적 분석 1. 왜 돼지와 늑대, 여우인가? 2. 왜 똘이‘장군’인가? 3. 반공만화영화의 끊임없는 제작 4. ‘똘이장군 제3땅굴편’이 3번이나 재판된 이유 V. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2014.06.24
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COO 카를로스 곤과 닛산 자동차 - 하세가와 요조, 정란희 역, 이지북, 2002 닛산 부활의 혁명적 리더 카를로스 곤 - 일본경제신문사, 신근수 역, 영북스, 2001 1. Introduction 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 4P 분석 6. 향후 전략
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기업이었기 때문입니다. 그러나 자료조사를 통해 얻은 조직도를 기반으로 조직의 구조를 분석해나가는 과정에서 엔씨소프트의 조직구조 또한 여타 다른 기업들과 크게 다르지 않다는 것을 발견하였습니다. 그래서 엔씨소프트 또한 다른 기
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중요 ■나 자신의 SWOT분석■ 1. 과거와 현재의 나 2. 나의 내부환경 분석(Strength, Weakness) 3. 나의 외부환경 분석(Opportunities, Threats) 4. 전략도출 5. 중심전략 ■‘ 직업정보뱅크’를 보고■ 1. 생명 공학자(유전 공학과 관련) 2. 성우
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특성 4)게임산업의 영역분류 2.게임시장과 기업의 과제 1)해외 게임시장의 동향 2)해외 기업의 경영젼략 3)국내 게임시장의 동향 4)국내 기업의 경영전략 5)국내 게임산업의 과제 3.정부의 역활 1)정부의 과제 2)게임개발 활성화 방안
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애니메이션, 수준높은 공연의 문화, 또한 여러 형태의 가요시장..... 그들에게서 우리가 볼 것은 많다. 일본문화개방. 우리는 이것을 이용하면 되는 것이다. *참고문헌: 인터넷 '네이버' "일본문화개방" '야후' "일본문화" '엠파스' "일본문화의
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  • 등록일 2005.02.19
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분석하였다. 또한 기업간 전자상거래의 기술적 기초가 되는 바코드, POS, EDI 등의 정보기술 인프라의 구성과 그 요소들의 특성 및 확산을 위한 환경, 활용 현황, 효과, 확산상의 문제점 등을 파악하였으며, 해외의 조직간 정보시스템 도입 사례
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  • 등록일 2011.10.07
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