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일치 전략
3) 친밀성 전략
3. 자신감(Confidence)
1) 학습요건 제시 전략
2) 성공 기회 제서 전략
3) 개인적 통제 증대 전략
4. 만족감(Satisfaction) 전략
1) 내재적 강화 전략
2) 외재적 보상 전략
3) 공정성 전략
Ⅶ. 결론 및 제언
참고문헌
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정리
초기 컴퓨터와 폰 노이만식 컴퓨터의 차이점
Ⅰ.서론
Ⅱ.본론
-s/w적 사고기법
1)분해
2)추상화
3)모델링
4)알로리즘
5)코딩
6)일반화
7)구조화
-컴퓨터 기초의 장단점
-초기 컴퓨터와 폰 노이만식 컴퓨터
Ⅲ.결론
Ⅳ.참고문헌
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문제중심학습과 웹을 통한 교사 정보화 연수프로그램 개발 연구, 연세대학교 대학원 석사 Ⅰ. 서론
Ⅱ. WBI(웹기반학습, 웹기반교육,수업)의 정의
Ⅲ. WBI(웹기반학습, 웹기반교육,수업)의 성격
Ⅳ. WBI(웹기반학습, 웹기반교육,수업)의
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일보 2005. 07. 26 기사
전자신문 2006. 05. 29 기사
동아일보 2006. 10. 27 기사
서울경제신문 2003. 10. 24 기사
한겨레신문 2005. 06. 13 기사
조선일보 2002. 08. 02 기사 Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 문화 기술의 개념
2. 문화산업의 시대적 의미와 중요성
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노드와 링크에 의해 창조된 아이디어들의 연결망
2. 정보에 대한 비순차적 접근
3. 상호작용성을 통한 정보의 통제
4. 통합된 정보형태와 접근
Ⅶ. 하이퍼텍스트학습의 문제점
Ⅷ. 하이퍼텍스트학습의 개선 과제
Ⅸ. 결론
참고문헌
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대학원 석사학위논문, 2001
이원형 - 컴퓨터 프로그램과 법, 이진출판사, 2000
이상정·송영식 공저 - 지적재산권법, 세창출판사, 2003
이성섭 - 컴퓨터 소프트웨어 저작권 보호에 대한 일반인식과 지적재산권 법제도의 개선방향, 2002
전삼현 - 프로
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문제점에 대한 연구」단국대학교 대학원 석사학위논문
전주용(2013)「비트코인의 이해와 시사점」정보통신정책연구원
정소윤(2002)「공개키 기반(PKI)의 전자서명 인증제도 활성화 방안 연구」연세대학교 대학원 석사학위논문
Wu Jie(2014)「비
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. 선진국의 컨벤션산업 사례
1. 독일
2. 미국
3. 일본
Ⅶ. 향후 컨벤션산업의 육성방안
1. 지방의 전문컨벤션뷰로 설치
2. 다양한 행사유치로 수익창출
3. 전시컨벤션 전문인력 양성
4. 전시컨벤션의 인프라 확충
Ⅷ. 결론
참고문헌
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도입 필요성 및 기대효과
Ⅷ. 가상공간(가상현실)과 복지시장
1. 가상복지관
2. 가상복지관의 종류
Ⅸ. 가상공간(가상현실)의 현황 및 문제점
Ⅹ. 향후 가상공간(가상현실)의 전망
?. 가상공간(가상현실)과 미래
?. 결론
참고문헌
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문제점
1. 데이터 웨어하우스와 데이터마이닝의 관계
2. 데이터마이닝 지식 프로세스
1) 데이터마이닝 지식 프로세스의 중요 요소
2) 데이터마이닝 지식 프로세스 분석 기법
3. 데이터마이닝 모델
1) 분류
2) 클러스터링
3) 연관성
4) 순차
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