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언어
Ⅵ. 객체지향의 JAVA언어(자바언어)
Ⅶ. 객체지향의 UML언어
1. UML이란 무엇인가
2. UML을 정의하게 된 동기
1) 모델링을 하는 이유
2) 소프트웨어 산업의 경향
3. UML의 목표
4. UML의 범위
1) UML 산출물
2) UML의 범위 바깥
참고문헌
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모바일 디지털 세상을 실현하는 것’이다.
또한 삼성전자는 연구개발(R&D)부문의 투자비용을 늘려야 한다. 과거에는 타부분에 비해 세계 경쟁력이 부족한 제품들에 연구개발 비용을 극대화 하였지만 시대가 변한 만큼 이제는 세계에서 점유율
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일지
2001년 5월25일: KWIS포럼 공식 출범
2001년 9월4일: 한국 모바일 플랫폼 표준안 확정
2001년 11월13일: 플랫폼 사업자 확정
2002년 2월28일: 표준 초안제시
2002년 3월31일: ‘위피1.0버전’ 발표
2002년 6월30일: 1단계 기술개발 완료
2002년 12
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기출 문제가 올라와요.
생활정보> 알바정보, 스터디, 벼룩시장 등 다양한 정보가 있어요. 특히 학기 초 교재는 물론 패션, 미용 관련 상품들도 살 수 있지요.
캠퍼스> 강의평가 미리 수업의 특징을 파악할 수 있어요.
비밀의 화원 새벽 3시
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금융디지털화가 도매결제시스템에 미친 영향
3. 우리나라 금융디지털화의 현황
1) 전자화폐
2) 인터넷지급결제서비스
(1) 인터넷뱅킹의 계좌이체 서비스
(2) 이메일지급
3) 무선결제와 모바일뱅킹
4) 전자청구지불
III. 결 론
참고문헌
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특징적 구조
소규모 정교화된 구조로 조직을 재설계
-유휴인력을 정리하는 등 대대적인 구조조정을 단행
-게임본부를 인적분할하고, 모바일과 라인 사업부를 별도 법인으로 독립시키기로 결정‘하는 등 조직개편 결정함으로써 구조의 유
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소프트웨어
3) 하드웨어 사양
4) 주요 기능
5) 아이패드 장단점
2. 아이패드(iPad) 시장 현황 및 전망
1) 시장 현황
2) 노트북/넷북 대체 가능성
3) 아이패드, 흥행에 성공할까?
3. 아이패드(iPad)가 몰고 올 변화의 바람
1) 클라우드 기반 애플
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모바일 비즈니스의 산업군
특히 모바일 비즈니스 산업은 기존 인터넷 관련 산업군(인터넷 인프라스트럭처, 애플리케이션, 인터미디어리, 커머스 관련 업체), 무선인터넷관련 산업군(무선인터넷관련 장비제조회사, 소프트웨어 개발자), 이동
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대학원 석사논문, 2006. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점)
1) 게임의 목표 - 캐주얼게임 ‘윷놀이‘
2) 플랫폼 ? 멀티 플래폼
(1) iOS 플랫폼
(2) Android 플랫폼
(3) F
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대학원 커리큘럼의 개혁
1) 커리큘럼 개혁의 필요성
2) 커리큘럼 개혁의 방향
2. 소규모 정보통신 대학원 설립 추진
1) 학제간 연계 대학원 설립
2) 재교육 관련 대학원 설립
3) 소프트웨어 특성화 대학원 설립 추가 지원
3. 대학원?기업간 정
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