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한국콘텐츠학회논문지. 기쁘다, 성미애 (2022). 세대별 성인자녀의 부모와의 관계인식에 영향을 미치는 변인 고찰: 가족 가치, 경제적 교류 및 주관적 계층인식을 중심으로. 가정과 삶의 질 연구. 김경년 (2017). 가족구조 변화가 부모의 교육열
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연구부모의 양육 태도의 조절효과 중심으로”. 『미래청소년학회』. 김영미. 2020. “청소년의 스마트폰 과다사용이 학교적응에 미치는 영향: 사회적지지와 자기통제력을 매개변수로”. 『한국산학기술학회』. 노언경. 2018. “청소년의 스마
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자기활동에 의한 조작적 놀이식 교구활동이 알파벳 학습과 기억에 미치는 효과. 중앙대학교 교육대학원 석사학위논문 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 유아교육의 5가지 교수학습원리에 대하여 약술하고, 각 교수학습원리를 적용한 예시와 함께
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가치관은 미래 세대까지 계속 이어지고 많은 사람들의 예측처럼 사회의 주류로 점점 더 그 영역을 넓여 나갈 것이다. 참고문헌 한국 소비문화 변화를 통한 로하스적 소비공간 디자인 연구 숭실대 대학원 | 민문희 | 2006 웰빙 넘어 로하스시대
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연구 N.7, 단국대학교 학생생활연구소. 유승호 신영철 정의준 양소연 김영선(2001), 게임몰입증(게임중독)의 현황과 대처방안, 재단법인 게임종합지원센터. 이종원(2003), 청소년의 온라인게임 이용실태 연구, 서울: 한국청소년개발원. 정기
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자기관리, 복음과 실천신학, 2008 임재혁, 태권도 선수의 자기관리가 운동몰입 및 운동만족에 미치는 영향, 경희대학교, 2013 유성은, 성공하는 사람들의 시간관리 습관, 중앙경제평론사, 2013 홍순정, 이규미, 정신건강, 한국방송통신대학교 출판
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중에 본인이 가지고 있는 요소들은 어떤것들이 있는지 본인의 경험을 통해 구체적으로 설명하시오. (20점) 1) 진취성 2) 혁신선호도 3) 위험감수 성향 4) 인지력 5) 자기통제능력 6) 성취욕구 7) 창의력 8) 자기효능감 Ⅲ. 결론 참고문헌
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연구.\"멀티미디어학회논문지22(9) 1046-1054. 유일상.2014.미디어와 프라이버시 연구.서울: 한국언론재단. 기소진, 이수영.(2013).프라이버시 염려와 자기효능감에 따른SNS 이용자 유형에 관한 탐색적 연구.한국언론학보,57(1),81-110. 김일환김민호지성
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가치화 전략 1. 부설 디자인개발 연구소 발족 2. 디자인 조사?연구?개발 활성화 3. 디자인 수준 평가모형 개발 4. 디자인경영 지도지침 개발 5. 기업의 디자인 연구?개발 촉진책 Ⅸ. 산업디자인의 뉴 디자인 전략 1. 디자인의 산업화 전략 1
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한국과학예술포럼, 2012. 1. 스마트러닝이란? 2. 스마트러닝의 등장배경 1) 교육환경의 변화 2) 학습자의 변화 3) 인프라의 변화 3. 스마트러닝의 특징 4. 스마트 러닝의 주요 실행 과제 5. 스마트 러닝의 영향 요인 1) 자기주도성 2)
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