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엔씨소프트의 향후 과제 : 엔씨소프트는 이처럼 날로 거세지는 중국 현지 업체의 반격뿐만 아니라, 중국 정부의 보이지 않는 견제까지 감당하는 매우 어려운 상황에 처해 있다. 실제 엔씨소프트의 경우, 리니지2의 중국 서비스를 얻기 위해 거
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  • 등록일 2006.12.16
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소프트에 잇달아 보안 관련 사고가 발생하고 있는 것은, 중국ㆍ미국ㆍ일본 등지에서 동시다발적으로 게임 퍼블리싱을 진행하면서 현지 투자업체나 판권 대행업체에 대한 적절한 관리 감독이 안되고 있기 때문이라는 분석이다. 엔씨소프트는
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  • 등록일 2007.02.11
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엔씨소프트 웹페이지 www.ncsoft.com, IR report 엔씨소프트 해외 게임 시장 진출 보고서, 내부자료, 대면고객센터 출처 게임조선, http://game.chosun.com 디지털타임즈, http://www.dt.co.kr 매경 ECONOMY, http://www.mk.co.kr 연합뉴스, http://www.yonhapnews.co.kr 엑토즈소
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  • 등록일 2009.12.11
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엔씨소프트는 온라인 게임시장에서 고속 성장을 해왔다. 그러나 앞으로 기업환경이 어떻게 변화할 지 아무도 예상할 수 없고 지금도 풀어야 할 문제가 남아있다. 전체매출의 80% 정도가 온라인 게임인 리니지에서 발생하고 있다는 사실은 엔
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  • 등록일 2009.08.11
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엔씨소프트는 국내 최대의 온라인 게임 '리니지'를 운영하는 게임 소포트웨어 업체로서 변동성 경비 비중이 낮아 추가적인 매출시현이 이익으로 직결되는 비용구조이다. 2002년은 양호한 매출신장세 속에 우수한 영업수익성을 시현하는 등 온
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  • 등록일 2003.10.09
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영업이익 및 경상이익은 비용의 증가에 따라 9%, 13% 감소할 전망이며 해외시장 유료화는 단기적인 기회가 될 수 있을 것이다. 또한 장기적인 성장의 기반을 구축하는 노력이 가시화되는 단계에 접어들면서 곧 유료화 되는 길드워나 새로이 개
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  • 등록일 2007.04.09
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 서론 1. 온라인 게임이란? 2. 온라인 게임 산업의 현황 연구목적 및 업체선정 이유 본론 1. 엔씨소프트의 사업소개 2. 엔씨소프트의 경쟁전략 분석 가. 마이클포터의 산업구조 분석 나. 경쟁자 분석 다. SWOT분석 라. 마이클포터
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  • 등록일 2007.01.10
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영업이익 및 순이익 2. 요약 대차대조표 3. 요약 손익계산서 1. 회사개요 -------------------- 2~6 1-1. 회사소개 1-2. 회사연혁 1-3. 주요사업 1-4. 재무현황 2. 경영진소개 -------------------- 7 2-1. 대표이사
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  • 등록일 2009.11.12
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엔씨소프트의 비전 - .world라는 개념은 엔씨소프트의 비전을 핵심적으로 보여주는 것임. 즉 온라인게임서비스/ 모바일서비스/ 과금시스템/ WSC(World Service Center)를 포괄하는 새로운 비즈니스 모델이며 온라인 게임을 통해 새로운 대한민
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  • 등록일 2004.05.26
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의 배경은 1998년 이후 전국적으로 생겨난‘PC방’과, 초고속 인터넷의 발달이란 인프라가 있었기에 가능했던 것으로 여겨진다. 4. 궁극적으로 모든 문제를 해결하기 위해서 완성도 높은 게임을 만들기 위한 방안 엔씨소프트가 말하는 완성도
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  • 등록일 2008.05.21
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