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대우 전자 영상 연구소(1995), MPEG 비디오, 연암 출판사
이호석·김준기, 알기 쉬운 MPEG 2 소스코드 해설, 홍릉과학출판
이정환·김태석·김진일·박영식·송흥복·이승훈·이종국·이정재·장종욱(1996), 정보와 컴퓨터, 호릉과학출판사
임영
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최욱·고영남(1988) : 교육에서의 컴퓨터 활용에 따른 교사의 역할 전환, 고려대학교 교육문제 연구소 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 중학교(중등) 컴퓨터교과(컴퓨터교육)의 성격
Ⅲ. 중학교(중등) 컴퓨터교과(컴퓨터교육)의 목표
1. 6차교육과정
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엔씨소프트, http://www.ncsoft.net/
넥슨닷컴, http://www.nexon.com/ I. 서 론-------------------------------------------------------1
1. 문제의 제기-----------------------------------------------1
2. 연구의 목적-----------------------------------------------1
3. 연구의 방법 및 절
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◇ 류완영(1988), 교육과 컴퓨터, 교학사
◇ 안치득(1996), 디지털 영상기술 동향, 정보과학회지 제14권
◇ 이미애(1994), 멀티미디어 저작 도구를 이용한 개별학습 코스웨어 개발 설계 및 구현, 석사학위논문, 이화여자대학교
◇ 호요성(1996)
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NC소프트
2)국외업체-Vivendi Universal Games
4.향후 사업성 예측
1)코스닥엔 넥슨이 없다!
2)게임 베끼기 의혹설
3)사후서비스 문제
*참고자료 1.넥슨의 사업현황 및 시장환경의 변화
2.내부역량분석및 주요현안
3.경쟁업체 분석
1)국내업체-NC
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예비해야할 것이다. Ⅰ. 온라인게임의 정의와 특징
1. 온라인게임의 정의
2. 온라인게임의 특징
Ⅱ. 급성장하는 온라인게임산업
1. 온라인게임의 발전
2. 온라인게임시장 현황
1) 온라인 게임 ‘너도나도’
2) 온라인게임 춘추전국
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교과서 심의기준과 같은 평가준거가 설정되어야 한다. 특히 전자교재의 경우 전달매
체의 특성이나 프로그램의 기능, 하드웨어 및 소프트웨어의 특성 등과 관련된 측면까지 고려되어야
할 것이다.
Ⅳ. 실제 수업 현황(별첨자료 참조)
인천의
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소프트웨어
교육관련 내용을 가진 멀티미디어 자료가 컴퓨터에 탑재된 것
2) 효과적이고 효율적인 소프트웨어
① 개발 목적과 학습 목표 그리고 활용 방안이 구체적이며 명백해야 한다.
② 학습내용이 정확하고 조직적이며 명확하게 전달되
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엔씨소프트 홈페이지 www.ncsoft.co.kr/
▷ 무역연구소 기획조사팀 『지식서비스수출성공사례』 2002.12[자료]
▷ 한국증권거래소 『전자문서 공시-사업보고서』 2001[자료] Ⅰ. 서 논
Ⅱ. 본 논
1. 업체소개
2. 엔
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NC소프트는
3. 한국 인터넷 산업의 기반 현황
4. 온라인 게임시장의 성장과 원동력
5. 시장세분화 및 포지셔닝
제 2부 마케팅 믹스의 기획과 관리
1. 제품기획 및 관리
2. 가격기획 및 관리
3. 유통기획 및 관리
4. 촉진기획 및 관리
5.
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