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 1장. 학습목표 2장. 학습동기유발 3장. 본문 1. 원격교육 프로그램에서의 설계란? 2. 원격교육 프로그램 설계 모형 3. 원격교육 자체의 특성을 기반으로 한 설계 원리 4. 원격교육 프로그램 개발 4장. 참고 문헌
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  • 등록일 2006.12.05
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학습 사이트의 설계 전략, 한국교원대학교 대학원 석사학위 논문 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 웹사이트(Web Site)의 성공요인 Ⅲ. 웹기반(Web기반)의 교육 1. 유연하고 다양한 학습활동 제공 2. 자기주도적 학습능력 및 창의력, 문제 해결력 신장 3. 동
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  • 등록일 2009.01.06
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자기와의 약속을 지키고 자신의 행동을 책임질 줄 아는 건강한 사회인으로 자라날 수 있도록 도와주어야 한다. 이상에서 살펴 본 것을 종합해 볼 때, 아이들의 감정조절과 자기조절의 향상을 위해서는 부모님이 본보기가 되어야 하며 부모님
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  • 등록일 2009.10.13
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자기 조절 체제의 개발은 어떤 영역에서든 훌륭한 수행을 위한 필수 요소이다. 그 체제에는 자기 효능감, 목표 설정, 자기 평가, 자기 보상, 자기 처벌이 포함된다. 제한점 Bandura는 환경과의 상호 작용에서 학습자의 자기 주도성과 자기 효능
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  • 등록일 2002.06.24
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요소설 ‘손다이크’ 선행학습과 후속학습 사이에 동일 요소가 있을 때 전이가 잘 된다는 설 는, 전이 효과는 긍정한다고 보았다. 학습의 내용과 방법에 있어서 동일 요소가 존재하고, 사물, 사상, 문제 등의 분류에서 공통적 특성, 원리를 발
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자기평가법 교수-학습 방법의 종류와 내용 지도교수 : 학 번 : 성 명 : 1. 강의법 2. 팀티칭 3. 질문법 4. 시범-실습 5. 토론식교수법 6. 동료교수법 7. 탐구학습 8. 프로젝트 학습 9. 협동학습 10. 자기주도적 학습 11. 역할놀이 12. 수업
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자기조절학습(SRL: Self-Regulated Learning) 1. 자기조절 학습 전략 1) 초인지 전략 ( Metacognitive Strategies) 2) 자기관리 전략(Self-Managment Strategies) Ⅴ. 교육공학발달 1. 초창기 교육공학 1) 코메니우스 2) 페스탈로치 3) 프뢰벨 4) 몬
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  • 등록일 2004.10.30
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규제가 있는 반면 대립식토의는 토의의 자연스럽고 유연한 방식을 전제로 한 소통 방식인것 같다는 인상만을 받았다. 토의를 학습에 접목한 토의학습이라는 분야가 있다는 것도 알게되었다. 토의학습의 방법인데 CMC기반 토의학습이라는 것
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조절자의 역할을 한다. 역할 놀이자는 주어진 상황에 맞게 자신의 생각을 드러낸다. 상황은 놀이자들이 공유하는 맥락이며 무대는 활동하는 공간이다. 그 일반적인 절차는 다음과 같다. <표 11> 역할 놀이 학습 모형의 교수학습 과정 및
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  • 등록일 2008.11.25
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조절(Accommodation) ▣ 종착점 행동(Terminal Behavior) ▣ 주류화운동(Mainstreaming) ▣ 준거지향적 평가(Criterion-Referenced Evaluatioin) ▣ 지그쏘우 방법(Jig-Saw Method) ▣ 지도된 발견학습(Guided Discovery) ▣ 지식의 구조(Structure of Knowledge) ▣ 지적기능(Intell
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  • 등록일 2004.11.23
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