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교수 형태를 말한다. 학생들은 한 장소에 소집할 필요는 없지만 웹 기반 자율학습에 비해 전통적인 강사 위주의 교실수업과 여러 면에서 유사한 교수-학습 형태라고 할 수 있다. 교수의 미리 제작된 프레젠테이션 자료는 교수의 육성 설명과
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  • 등록일 2010.11.12
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교수법. 한단출판사. 최동근, 양용칠, 박인우 (1999). 교육방법의 공학적 접근. 교육과학사 박성익·홍순정. (2001). 교수학습이론과 매체. 한국방송대학교출판부 Ⅰ.서론 1.연구의의의및필요성 2. 연구 목적 및 문제 3. 연구 방법
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  • 등록일 2006.01.24
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교수전략이 선행되어야 한다 2. 국사교과는 인성지도와 메타인지능력(고 사고력)을 신장시키는데 매우 적합한 교과목이다 3. 학습자들에게 인성 지도 및 메타인지적 사고 신장을 위한 탐구학습 자료가 제공되었다 4. 인성지도를 위한 탐구
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  • 등록일 2013.08.14
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?만들기 영역의 내용 개관 Ⅶ. 초등학교 미술교육의 미적체험 영역 1. 전 감각기관의 미적 체험 2. 미술 교과의 미적 체험 발달면에서 보는 문제점 3. 전 감각기관의 활용을 통한 미술 수업에의 기대효과 Ⅷ. 결론 및 제언 참고문헌
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수업 전략, 박이정, 2002 박영목 외 2인 - 국어과 교수 학습론, 교학사, 2001 박석무 - 사람되는 공부, 부산대학교한국민족문화연구소, 2010 서상민 - 공부 : 지금 시작해도 인생역전 된다, 지상사, 2009 정문성 - 협동 학습의 이해와 실천, 교육과학사,
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기반 및 제한된 교류 채널 Ⅴ. 사이버 교육 관련 이론 1. 교수-학습 이론 1) 구성주의 학습이론과 사이버 교육 2) 자기 주도적 학습(Self-Directed Learning)과 사이버 교육 3) 문제해결학습과 사이버 교육 4) 학습동기와 사이버 교육 5) 협력학습
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수업에 긍정적으로 참여할 수 있도록 환경을 구축하고 평가기준을 만들어야 한다는 것이다. 【 참고자료 】 정성무김영애김소연임가람정광훈 외(2010)「디지털 교과서에 미니말리즘 기반의 UCR적용 방안」한국교육학술정보원 류지헌한승연
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미술과(미술과교육) 컴퓨터활용 1. 수업매체로서의 컴퓨터 그래픽 2. 컴퓨터 그래픽의 미술 도구로서의 효과 Ⅵ. 음악과(음악과교육) 컴퓨터활용 1. 음악적 자극 2. 전통적 음악교육 방법과 문제점 3. 음악교육에서 컴퓨터 활용 방안 참
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(Synectics) 학습 - 염색을 이용한 일용품 만들기 2. 브레인 스토밍 협력 학습 - 건물을 아름답게 3. Jigsaw - 종이죽을 이용한 전통지호공예 4. 포트폴리오 활용 자기주도학습 - 미술감상 5. 멀티미디어 활용 학습 - 문자디자인
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  • 등록일 2004.08.28
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미술관의 의의 Ⅲ. 미술관의 접근성 Ⅳ. 사이버미술관의 실태 Ⅴ. 사이버미술관의 장점 Ⅵ. 사이버미술관의 미술관교육 Ⅶ. 사이버미술관의 감상교육 Ⅷ. 사이버미술관의 발전 방안 1. ICT활용 교수?학습 과정안의 개발과 수정?보
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