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조사 - 한국게임산업개발원 게임환경 변화에 따른 게임몰입(중독)의 추세와 의미 - 한국게임산업개발원 유아동 및 청소년의 인터넷 게임중독 척도 개발연구 - 한국정보문화진흥원 게임중독의 경향과 대처방안 모색[포럼자료집] - 중앙대학교
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조사 연구보고서 / 2000.12 / 정보통신정책연구원 세계 주요국의 게임산업 / 2001. 9 / KOTRA & 게임종합지원센터 콘텐츠비즈니스의 새 흐름과 대응전략 / 삼성경제연구소 / 심상민 일본 컨텐츠 산업은 왜 발달했나? / 신한종합연구소 / 98.11.23 일본의
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조사 연구보고서 / 2000.12 / 정보통신정책연구원 세계 주요국의 게임산업 / 2001. 9 / KOTRA & 게임종합지원센터 콘텐츠비즈니스의 새 흐름과 대응전략 / 삼성경제연구소 / 심상민 일본 컨텐츠 산업은 왜 발달했나? / 신한종합연구소 / 98.11.23 일본의
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조사 연구보고서 / 2000.12 / 정보통신정책연구원 세계 주요국의 게임산업 / 2001. 9 / KOTRA & 게임종합지원센터 콘텐츠비즈니스의 새 흐름과 대응전략 / 삼성경제연구소 / 심상민 일본 컨텐츠 산업은 왜 발달했나? / 신한종합연구소 / 98.11.23 일본의
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게임들이 일본시장에 진출해 있음   5. PC방 가동 FPS 장르 점유율 및 개발국                 ≪ 그 래 프 ≫ <자료: ‘일본 온라인 게임백서 2010’, ‘JOGA 온라인게임 시장 통계조사 2010’>  • 2006년도까지
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게임의 역사 - 러셀 드마리아 조니 L.윌슨 지음 송기범 옮김 제우미디어 - 차이나 게임 위클리 96,97호 번역본 제4회 중국온라인게임 시장조사 보고(2004)번역본 - 17173.com - 한국경제신문 매일경제신문 1.중국의 게임산업 동향 (1)게임산업의
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조사 자료 Ⅲ. 휴대폰의 정의와 역사 Ⅳ. 청소년을 살리는 휴대폰 Ⅴ. 청소년을 죽이는 휴대폰 Ⅵ. 또 다른 자아, 휴대폰의 부메랑 - 중독(Addiction) Ⅷ. 휴대폰에 대한 성경적 대안 Ⅸ. 결론 및 제언 ◎ 표 목록 ◎ 표 1. 현재
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게임산업의 현황과 전망> <온라인게임산업의 현황과 발전방안> <국내 게임시장의 현황과 전망> <게임시장 현황 및 전망 통계자료> http://www.blizzard.com http://www.ncsoft.co.kr http://www.nexon.com http://www.etimesi.co.kr http://www.game.or.kr http://www
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게임의 시장현황, 2003 ▷ 중국 온라인게임 시장 조사보고서, 한국소프트웨어진흥원, 2002 ▷ 한국소프트웨어진흥원, 분석에 관한 실증연구, 2003 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 중국의 IT인프라 1. 네트워크 현황 및 특징 1) 네트워크 현황 2) 네트워크 특징
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