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조사 도구 <표 Ⅱ-2> 청소년 여가 활용에 관한 설문지 3.조사 절차 4.자료 처리 Ⅲ. 연구의 해석 1. 청소년의 여가활동 인식 <표 Ⅰ-1> 여가활동이 청소년들에게 미치는 영향에 대한 생각 2. 청소년의 여가활동 유형 <표 Ⅰ-2> 여가활동을 즐
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  • 등록일 2010.07.14
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게임들을 개발하고 있는 실정이다. 단지 소수의 개발사들만이 합리적이고 능률적인 개발방법을 연구하고 있는 실정이다. 즉 철저한 시장조사와 소비자분석을 통해 게임개발 기획을 수립하고 효과적인 프로젝트 관리체계를 정립하여 게임을
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  • 등록일 2007.03.15
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프로젝트 환경 Ⅱ 본론 1. 분석에 필요한 가정 2. 엔씨소프트 추정대차대조표(09~12) 3. 엔씨소프트 추정손익계산서(09~12) 4. (주)엔씨소프트 프로젝트에 대한 타당성 평가 (1) 순현재가치 (2) 내부수익률법 (3) 수익성지수
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  • 등록일 2011.08.26
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게임이다. 라키아는 정말 많은 장점을 가진 게임이다. 이런 게임이 미숙한 마케팅과 허술한 시장조사, 표적집단에 대한 연구의 부족함 등으로 인해 3류게임으로 전락하는 모습을 보는 것은 게임을 사랑하는 게이머로서 안타까운 모습이 아닐
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  • 등록일 2007.05.04
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프로젝트 학습의 목표 ▶ 동아리 회원 명단과 역할 분담 ▶ 프로젝트 학습 내용 ▶ 주별 활동 계획 ▶ 학습 활동 방법 라. 자료 수집하기 - 홈페이지 제작을 위한 자료를 수집합니다. 현장에 직접 방문하여 조사 기록하거나 디지털 카메라 등
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  • 등록일 2010.09.03
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프로젝트 학습의 목표 ▶ 동아리 회원 명단과 역할 분담 ▶ 프로젝트 학습 내용 ▶ 주별 활동 계획 ▶ 학습 활동 방법 라. 자료 수집하기 - 홈페이지 제작을 위한 자료를 수집합니다. 현장에 직접 방문하여 조사 기록하거나 디지털 카메라 등
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  • 등록일 2007.04.01
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조사의 다섯가지 전략 이론이나 모형의 구성 경험적 조사를 위하여 이론이나 모형으로 도출된 명제의 선정 명제를 검증하기 위한 조사 프로젝트의 설계 이론으로부터 도출된 명제가 경험적 자료에 의해 거부되는 경우 이론이나 조사 프
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  • 등록일 2006.04.24
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프로젝트 리스크 관리는 유사한 리스크의 반복적 발생을 방지하고 잠재적 근원을 제거할 수 있도록 사후조치(Reactive) 보다는 사전대비(Proactive)의 관점에서 수행되어야 한다. 이를 위해서는 무엇보다도 기존의 리스크 사례에 대한 자료축적(Doc
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  • 등록일 2008.03.12
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수질, 양호하다 4) 물 부족에 대비한 수자원 확보? 5) ‘고용효과’, 정부 주장과 ‘딴판’ 6) 4대강 살리기, 대운하 사업은 아닌지 가) 생태 하천 제방 VS 운하용 제방 나) 4대강 살리기 사업 관련 어록 3. 조사를 마치며 참고자료 출처
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  • 등록일 2009.08.20
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Projects For Your Classroom / 인터넷 활용 수업의 이론과 실제, 한빛미디어. 15. Ferdi Serim & Melissa Koch / 이태욱 역 (1999). NetLearning: Why Teachers Use the Internet / 인터넷이 학교를 바꾼다, 한빛미디어. 16. http://www.wbi.or.kr/index.html 17. http://edukr.new21.org/wbi.htm&nbs
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  • 등록일 2003.11.27
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