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가로세로 7×7블럭으로 구성된 게임판 위에 랜덤으로 배치된 동물그림들을 움직여 3개 이상이 연결되도록 배치해 제거하는 간단한 룰의 퍼즐게임이다. 이런 게임들은 방법이 매우 간단하기 때문에 누구나 할 수 있지만 장기적인 게임으로서의
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java
import java.io.*;
public class MagicSquare {
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// 사용자로부터 만들고 싶은 마방진 크기를 입력받기
//-------------------------------------------
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java
ImagePan.java
omok.java
Omok_Client.java
Omok_Server.java
Server_Board.java
Start.java
abc.jpg
gameover.jpg
파일 9
182KB
설계계획서(양식).hwp……………………………………………1p
최종보고서(양식).hwp………………………
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자바 스크립트를 이용한 1에서 100까지 합을 구하는 프로그램 예입니다.
{소스 프로그램}
import java.awt.*;
import java.applet.Applet;
//<Applet code="onebackHap.class" width=300 height=200> </Applet>
public class onebackHap extends Applet{
public void paint(Graphics g) {
setBac
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java.sun.com/blueprints/patterns/MVC-detailed.html
[5] 이성몽 네이버 블로그,
http://blog.naver.com/santalsm?Redirect=Log&logNo=110035101190
[6]「Model-View-Controller」,『J2EE Patterns』,2010.03.29,
http://java.sun.com/blueprints/patterns/MVC-detailed.html
[7] 최범균, “MVC 프레임워크로 구현
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java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
public class Ladder {
public static void main(String arg[]) {
int[][] person = new int[10][19];
int numofperson = 0, weight = 0, height = 0, choosenumber, choosepers
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java.util.Scanner;
public class no6 {
public static void main(String[] args) {
Scanner s = new Scanner(System.in);
System.out.println("두 문자열을 입력하세요.");
System.out.print("첫번째 문자열 입력: ");
String str1 = s.next();
System.out.print("두번째 문자열 입력: ");
String str2 = s.next();
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③ 양쪽 모두 더 이상 말을 놓을 자리가 없으면 게임이 끝납니다.
④ 게임이 끝났을 때 말이 더 많은 쪽이 승리합니다.
교재교구안 교구명 : 고흐 ‘별이 빛나는 밤’ 퍼즐 (조작활동자료)
교구명 : 오델로, 오목판 (게임활동자료)
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설립한 군사학교.
⑤ 조선 말기에 개혁을 반대하고 일본을 싫어하는 사람들을 일컬음
⑥ 김좌진 장군을 중심으로 한 독립군이 가장 큰 승리를 거둔 전투
⑦ 윤봉길 의사가 일본군을 향해 폭탄을 던진 곳 퍼즐로 배우는 사회와 역사
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java.util.Scanner;
public class no6 {
public static void main(String[] args) {
int input[] = new int[10];
Scanner s = new Scanner(System.in);
System.out.println("\t<<입력된 정수를 작은 것 부터 정렬하는 프로그램>>\n");
System.out.print("입력할 자료(저웃) 갯수 입력: ");
int n =
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