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목차
Ladder ………………………………… 5p
1. 사다리게임이란?
2. 프로그램 실행과정
3. 프로그램 코드
4. 프로그램에서 사용한 변수소개
5. 프로그램 설명
6. 프로그램 실행장면
▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
[.metadata]
[.plugins]
.lock
.log
version.ini
[Ladder]
[.settings]
[bin]
[src]
.classpath
.project
10.7MB
파일 75, 폴더 49
1. 사다리게임이란?
2. 프로그램 실행과정
3. 프로그램 코드
4. 프로그램에서 사용한 변수소개
5. 프로그램 설명
6. 프로그램 실행장면
▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
[.metadata]
[.plugins]
.lock
.log
version.ini
[Ladder]
[.settings]
[bin]
[src]
.classpath
.project
10.7MB
파일 75, 폴더 49
본문내용
1. 사다리게임이란?
사다리타기는 제비뽑기의 일종이다. 사람 수만큼 세로줄을 긋고 한쪽 편에는 이름을 쓰고 반대쪽에는 상품이나 물건을 쓴 뒤, 세로줄 사이에 가로줄을 겹치지 않게 무작위로 그은 다음, 사람 이름에서부터 한쪽 방향으로 타고 가면서 교점을 만날 때마다 90도로 꺾는 것이다.
[위키백과 : http://ko.wikipedia.org]
2. 프로그램 실행과정
실행1) 사다리게임에서 필요한 사다리개수를 입력받는다.
실행2) 입력받은 사다리의 개수를 이용하여 사다리를 구성한다. 사다리의 경로는 임의의 난수를 발생시켜 생성한다. (임의의난수 = 0 or 1)
(입력받은 사다리의 개수를 n이라고 하면 각 사다리의 경로는 최대 n-1개가 된다.)
실행3) 구성한 사다리를 이용하여 각 사다리 처음에서 시작하여 이동하는 경로를 전부 조사한다.
실행4) 임의의 난수를 발생시켜 저장한다.
실행5) 각 사다리의 마지막 경로와 실행4에서 생성된 숫자를 비교하여 일치하면 해당 경로 사다리의 맨 처음을 기억한다.
실행6) 사다리를 출력하고 각 사다리의 모든 경로를 출력한 뒤, 당첨된 사다리도 출력한다.
3. 프로그램 코드
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
public class Ladder {
public static void main(String arg[]) {
int[][] person = new int[10][19];
int numofperson = 0, weight = 0, height = 0, choosenumber, chooseperson = 0, i, j, k, x;
boolean[][] gameboard = new boolean[18][11];
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//input # of ladders
do {
System.out.print("Input number of person(2-10) -> ");
try {
numofperson = Integer.parseInt(in.readLine());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
} while (!((numofperson>1)&&(numofperson<11)));
사다리타기는 제비뽑기의 일종이다. 사람 수만큼 세로줄을 긋고 한쪽 편에는 이름을 쓰고 반대쪽에는 상품이나 물건을 쓴 뒤, 세로줄 사이에 가로줄을 겹치지 않게 무작위로 그은 다음, 사람 이름에서부터 한쪽 방향으로 타고 가면서 교점을 만날 때마다 90도로 꺾는 것이다.
[위키백과 : http://ko.wikipedia.org]
2. 프로그램 실행과정
실행1) 사다리게임에서 필요한 사다리개수를 입력받는다.
실행2) 입력받은 사다리의 개수를 이용하여 사다리를 구성한다. 사다리의 경로는 임의의 난수를 발생시켜 생성한다. (임의의난수 = 0 or 1)
(입력받은 사다리의 개수를 n이라고 하면 각 사다리의 경로는 최대 n-1개가 된다.)
실행3) 구성한 사다리를 이용하여 각 사다리 처음에서 시작하여 이동하는 경로를 전부 조사한다.
실행4) 임의의 난수를 발생시켜 저장한다.
실행5) 각 사다리의 마지막 경로와 실행4에서 생성된 숫자를 비교하여 일치하면 해당 경로 사다리의 맨 처음을 기억한다.
실행6) 사다리를 출력하고 각 사다리의 모든 경로를 출력한 뒤, 당첨된 사다리도 출력한다.
3. 프로그램 코드
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
public class Ladder {
public static void main(String arg[]) {
int[][] person = new int[10][19];
int numofperson = 0, weight = 0, height = 0, choosenumber, chooseperson = 0, i, j, k, x;
boolean[][] gameboard = new boolean[18][11];
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//input # of ladders
do {
System.out.print("Input number of person(2-10) -> ");
try {
numofperson = Integer.parseInt(in.readLine());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
} while (!((numofperson>1)&&(numofperson<11)));
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