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삼성경제연구소> http://www.seri.org 고속철도 개통의 영향과 시사점
<하나경제연구소> http://www.hanari.re.kr
<매일경제신문> 서론
본론
Ⅰ.KTX의 등장
1.KTX의 소개
2.KTX의 추진연혁
3.KTX의 도입과정
4.KTX의 영향력 분석
Ⅱ.KTX의 개통
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디자인 경영을 위한 구체적 발전방향 모색
(1)
전략 1. - 디자인 부서가 제품 개발을 주도해야 한다.
(2)
전략 2. - 디자인 경영을 Value Chain 전 분야로 확장한다.
(3)
전략 3. - 자기 회사만의 독특한 ‘디자인 언어’를 만들어야 한다.
(4)
전략 4. - 트
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모바일, http://www.kmobile.co.kr/k_mnews/news/news_view.asp?tableid=mbiz&idx=51944
(2009. 5. 22)
강원일보, http://www.kwnews.co.kr/nview.asp?s=601&aid=206052300041 (2009. 5. 22) Ⅰ. 서론: 또 하나의 자아(Identity), 휴대폰
Ⅱ. 연구방법 및 사전 조사 자료
Ⅲ. 휴대폰의 정
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자기소개서
지금 이 글을 쓰고 있는 제 옆에서 컴퓨터게임에 빠져있는 제 막내 동생의 별명은 \'꼬마 게임왕\'입니다. 모두들 형인 저를 닮아서라고 합니다. 그렇습니다. 저는 게임이라면 자다가도 일어나고 굶더라도 매달리는 소위 게임중독
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서비스에 게임을 가미해 웹라이프에 들어오는 사람들끼리 자신들이 원하는 재미를 생산할 수 있는 엔터테인먼트 장을 구상하고 있다.
수익창출의 한계
본문에서도 잠깐 언급한 것이지만, 엔씨소프트는 전체 매출의 90% 이상이 리니지에 국한
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삼성경제연구소.
노암초등학교(1995), 책가방 없는 날 및 주5일 수업제의 효율적인 운영 방안, 강원도교육청지정 시범학교 운영보고서
이도인(2001), 학교주5일제실시, 새교육, 2월호
교육부 학교정책과(2000), 학교 주5일 수업제 안내, 미간행자료.
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서원, 1993
민준기, 정신건강활동 보고서, 중도기획, 1994
삼성복지재단, 한국 10대 청소년의 의식구조, 정문사, 1994
이건희, 10대 청소년의 생활세계, 정문사, 1994
팀 라헤이, 자녀 성교육에 머뭇거리는 부모를 위하여, 예찬사, 1996
허은도, 음란물
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모바일 시대 QR코드 마케팅 전략, 한빛미디어, 2011.
9. 문화기술(CT)심층리포트 3호(상) : 스마트폰 단말의 기술 및 산업동향 2010. 8.
10. 네이버 QR코드 qr.naver.com/ I. 서론
II. 본론
1. 스마트 폰의 최신동향 기필 (A4용지 2페이지 내외)
a)
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디어 노래방, 전자수첩, 지도정보 등의 다양한 SW를 다운로드해서 이용할 수 있다. Ⅰ회사 연혁 및 경영이념
Ⅱ 경영현황
1. 사업분야
2. 사업계획
3. 주요 실적
4. MAP Solution 개요
5. Mobile Game 소개
6. PC Link 서비스
Ⅲ 발전 가능성
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기술대학교, 2009.11.3
중소기업청, 1인 창조기업 활성화 전략, 2009.3.23 1. 1인 기업의 부상
2. 1인 기업의 이해
1) 1인 기업이란?
2) 1인 기업의 장단점
가) 장점
나) 단점
3) 1인 기업의 성공 요건
3. 국내외 1인 기업 현황
1) 우리나라의 1인
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