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창의성은 새로운 아이디어를 생성하고 기존의 틀을 벗어나 사고하는 능력을 중심으로 다뤄진다. 스피어맨의 일반 지능 이론은 지능을 단일하고 보편적인 능력으로 간주하여 지적 능력 간의 상관성을 강조했으며, 가드너의 다중지능 이론은
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다중 지능의 측정 도구
1. 초등학교 - Key학교의 프로젝트 접근법
2. 중학교 - 실천이 중심이 되는 실용적 지능(PIFS)프로젝트
3. 고등학교 - Arts PROPEL의 소개
Ⅱ. 다중지능이론을 적용한 사례들
1. 연구사례
2. 특기․적성교육(Education for Spe
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지능
1. 지능(IQ)의 측정
2. 지능의 속성
3. 지능에 영향을 미치는 요인
1) 유전 대 환경
2) 사회계층
3) 부모의 역할
4) 학교환경
5) 성
4. 지능의 대안적 접근
1) 지능의 3원 이론
2) 다중지능
III. 창의성
1. 창의적 사고
2. 창의적
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이론- 지능의 기본 요소들(메타 요소, 실행 요소, 지식습득 요소)이 환경에 적응하고, 환경을 수정하며, 새로운 환경을 선택하는 과정을 설명하기 위한 것이다. 어떤 사회의 문화나 가치관에 따라 지적 행동이라는 개념은 달라진다.
3. 지능을
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지능과 창의성에 관한 이론들의 비교·설명
1) 지능에 관한 주요 이론
2) 창의성에 관한 주요 이론
3) 지능과 창의성 이론의 비교
4) 지능과 창의성의 관계
5) 교육적 시사점
2. 창의력 촉진 방안
3. 본인이 창의성을 응용하고 적용한 사례
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