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공간에서는 현실의 인격을 배제하고 꿈꾸는 역할을 수행하는 다중 정체성을 수행할 수 있는 반면, 그 일탈이 범죄와 연루되는 윤리적인 문제가 발생할 가능성이 높다. 이러한 문제는 사이버 공간의 주인이 자신이므로 현실의 이야기에서 조
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자신이속한놀이집단의성원으로서존속하려면공정,정직,신뢰,자기통제등의태도를내면화해야된다.
7)견학
사회교육에있어서견학(fieldtrip)프로그램을이용하는것은매우중요한일이다.특히 지역사회내의다양한주제들과관련되어이루어지게된다
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공을 자신이 원하는 방향으로 정확히 던질 수 있는가?
2. 인지적 영역
(1) 날아오는 공을 피하거나, 목표물을 맞힐 때 움직이는 방법을 알고 있는가?
(2) 게임을 진행하는 방법이나 게임에 필요한 다양한 전략에 대해 알고 있는가?
(3) 게임의 요
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공을 빼앗기지 않고 이어주기와 몰기를 정확히 할 수 있는가?
(3) 공을 자신이 원하는 방향으로 정확히 던질 수 있는가?
(4) 양손으로 공을 몰다가 방향 바꾸기와 멈추기를 할 수 있는가?
2. 인지적 영역
(1) 공을 이어 주거나, 몰 때 원하는 방향
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공장을 지나치다보면, 우리는 스스로 왜소함을 느끼게 한다. 더욱이 언론에 공개되는 가진 자들의 악폐를 보면 그 왜소함은 감각적인 것에서 심적인 것으로 전환된다. 《난장이가 쏘아 올린 작은 공》에서 우리는 일상적으로 받을 수 있는 삶
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