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디지털 컨텐츠 표준화 대처 미흡
5. 디지털 컨텐츠의 유통 및 거래기반의 미조성
6. 공공정보의 이용부진
Ⅸ. 인터넷 컨텐츠 비즈니스 모델
1. 기존 분류법의 문제점
2. 인터넷 컨텐츠 비즈니스 모델
Ⅹ. 컨텐츠 시장 향후 전망
?. 결론
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넷상의 디지털컨텐츠 개발과 사용을 활성화하고 웹상의 유럽의 다양한 언어를 지원하기 위한 실행계획과 프로젝트를 실시하고 있다. 한예로써 AL 2.2.4 Demonstration projects 언어의 네트워크화, 다양한 언어를 접근하기 위한 기술적인 표준화, 새
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요약:고객의 세분화와 개인화 예>우대 마케팅
-유통:정보배급 1.디지털 마케팅의 의미
2.온라인-오프라인 마케팅 불변의 성공법칙
3.네트워크 마케팅
4.디지털 마케팅전략 로드맵
5.모바일 마케팅 전략 : AD모형
생각해볼 문제
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TV여서 셋톱박스를 달아야만 디지털방송을 시청할 수 있다. I. 디지털 마케팅의 의미
II. 온라인-오프라인 마케팅 불변의 성공법칙
III. 네트워크 마케팅
IV. 디지털 마케팅전략 로드맵의 분석
V. 모바일 마케팅전략: AD 모형
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네트워크와 정보의 복잡도가 기하급수적으로 증가할 것이므로 이러한 현상을 효과적으로 제어하고 통제할 수 있는 기술을 마련해야 한다. 결국, 네트워크의 광대역화와 IPv6 도입 등이 시급하다.
넷째, 모바일 도서관에서는 기술의 표준화, 서
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모바일게임은 국내 경기침체에도 불구하고 급속한 성장세(45%)를 지속
- 대구는 온라인 게임을 개발하는데 최적의 조건을 갖추고 있으며(인터넷 집약도, 개발환경 및 시단위의 조직적인 지원이 다른 지역보다 우수)
○ 게임이용자 주이용 게임
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네트워크에 연결되는 유비쿼터스 환경에서 이루어지는 학습을 말한다.
이것역시 학습자 중심이 되는 교육환경을 제공하고, 학습자 사이의 상호작용 형 태를 변화하고, 풍부한 자료를 제공하며 평생학습을 가능하게 해준다. 교육방법 및
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넷 백서(2001), 무선인터넷 백서 편찬 위원회
* 무선인터넷백서편찬위원회(2000), 무선인터넷백서2001, 소프트뱅크미디어
* 박진형·구자춘(2001), 무선인터넷 서비스 시장의 국내·외 동향도 시점, 정보통신정책연구원
* 신성문(2000), 모바일 인터넷
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오프라인 연동형 : 오프라인 공간을 네트워킹이 가능한 단말기로 소셜네트워크와 연결시키는 유형이다. 포스퀘어, 고왈라, 런파이프 등 위치기반 서비스(Location-Based-Service)를 활용하여 소비자의 오프라인 상점에서의 경험을 모바일로 소셜네
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네트, 온·오프 결합 ‘인터넷 왕국’ 꿈
지난해 7월 설립된 ‘한소프트네트’(haansoftnet.com)는 ‘한글’ 워드프로세서로 유명한 한글과 컴퓨터의 인터넷 전문분야 자회사다. 온라인과 오프라인의 전략적 결합을 통한 E비즈니스 네트워크를 구
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