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, 게임의 재미를 유지하는 인프라를 책임지는 사람이 되고 싶습니다. 그 과정에서 수많은 장애를 경험하고, 개선하며 NHN의 신뢰받는 서버 개발자가 되고자 합니다. 2025 NHN [게임제작] 게임 서버 개발 자기소개서 자소서 및 면접질문
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- 가격 4,000원
- 등록일 2025.08.01
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- 직종구분 일반사무직
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게임은 신뢰할 수 있다는 믿음을 제공하여 평생 고객으로 만들겠습니다. 제가 지닌 최종적 포부는 입사 후 20년 뒤에는 저 먼 아프리카 땅에서도 NC소프트의 게임을 하며 하루 하루를 환히 웃으며 즐기는 아이를 보는 것입니다.
"오랫동안 꿈을
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- 등록일 2012.04.14
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- 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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게임의 밸런스와 유저 경험을 개선하고 싶습니다. 장기적으로는 글로벌 유저를 대상으로 한 대형 프로젝트 기획에 참여해, 세계적으로 사랑받는 게임을 만드는 데 기여하고 싶습니다. 제 최종 목표는 넥슨이 추구하는 ‘유저 중심의 재미’
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- 등록일 2025.09.05
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- 직종구분 기타
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게임처럼 느껴졌습니다.
4. 큐알티만의 특화된 시험 서비스가 다른 회사와 어떤 차별점을 갖고 있다고 생각하시나요?
큐알티는 단순한 테스트가 아니라, 고객의 상황을 고려한 맞춤형 신뢰성 평가를 제공한다는 점에서 차별화된다고 생각합
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- 등록일 2025.07.23
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- 직종구분 일반사무직
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‘보편적 향수’입니다. 귀엽고 익숙한 아트스타일, 유저 중심의 성장구조는 글로벌에서도 강점을 가질 수 있습니다. 지역 특화 콘텐츠의 병렬 전략이 중요하다고 생각합니다. 넥슨코리아 [메이플스토리] 모바일 게임 사업 PM 자기소개서
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- 등록일 2025.04.21
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- 직종구분 일반사무직
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게임 진행을 통해 신뢰를 얻어야 합니다. 저는 상대방 입장에서 생각하며, 고객이 편안하게 게임을 즐길 수 있도록 배려하는 자세를 중요하게 여기고 있습니다. 이를 위해 항상 밝고 예의 바른 태도로 응대하며 문제 상황 발생 시 신속하게 대
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- 등록일 2025.06.25
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- 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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신뢰를 형성/유지했던 경험에 대해 기술해 주세요 -600자 이내
사소한 일에도 기준을 어디에 두느냐 따라 정직함이 발휘될 수 있습니다…
새로운 환경이나 팀(조직) 내에서 어려운 과제(또는 목표)에 직면했던 경험은 무엇이었으며, 어떻
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- 등록일 2013.05.16
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- 직종구분 일반사무직
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게임산업규제에 대한 견해는?
2. 자신을 삼국지 인물과 비교한다면?
3. 자신의 의견을 설득시켜야 하는데
4. 가장 훌륭한 게임은 무엇이라고 생각하는가?
5. 자신의 소지품 중 가장 소중한 것은?
6. 엉뚱한 일을 해본 경험있는가?
7. 온라인게임
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- 등록일 2015.05.07
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- 직종구분 일반사무직
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신뢰를 바탕으로, 저 역시 책임을 다하는 마케팅 전문가로 성장할 수 있을 것입니다.
4. (국내/글로벌 中 택1) 넷마블 출시 예정이거나, 서비스 중인 게임 1가지를 선정하여 점차 치열해지고 있는 게임 마케팅 경쟁상황에서 시장에 화제를 일으
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- 등록일 2025.05.31
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- 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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게임 밸런스 유지’와 ‘과금의 공정성’도 주요 고려 사항으로, 과금이 경쟁을 불공정하게 왜곡하지 않는지를 꼼꼼히 따집니다. 마지막으로 ‘개발사의 신뢰성’과 ‘지속적 업데이트 및 소통’ 역시 과금 결정에 큰 영향을 미칩니다.
이처
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- 등록일 2025.05.21
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