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정보통신기술의 발달, 평균수명의 연장, 사회적 가치관의 변화 등도 노인교육의 내용과 방법에 중대한 영향을 미치고 있다. 따라서 향후 노인교육 정책은 이러한 변화 요인들을 종합적으로 고려한 전략적 접근이 필요하며, 기존의 틀에 얽매
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- 바깥놀이
4) 신체운동적 지능 - 교사의 자유선택활동 참여
5) 음악적 지능 - 음악수업
6) 대인관계 지능 - 또래와 함께 놀이
7) 개인내적 지능 - 책읽기 활동
8) 자연탐구적 지능 - 자연친화적 바깥놀이
3. 시사점
Ⅲ. 결론
참고문헌
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학습 상태와 강약점을 객관적으로 파악하는 능력을 의미하며, 이를 통해 적절한 학습 전략을 선택할 수 있다. 동기 부여는 내적 동기와 외적 1. 자기주도적학습의 원리
2. 자기주도적학습 ICT 활용교육
3. 자기주도적학습 정보도구 활용
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정보통신정책, 2001.
권성연, 자기조절학습의 단계와 구성 요인 규명, 이화여자대학교 대학원 석사학문 논문, 2002. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 이러닝 학습을 위한 전략
1) 시간관리
2) 자기관리
3) 강의관리
2. 나의 의견
Ⅲ. 결론
참고
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수업 계획이 필요하다. 더욱 필요한 것은 실제적인 한 편의 글을 쓸 수 있는 기회를 제공하는 것이다. 이러한 쓰기 워크숍 활동 수업에서는 읽기 워크숍과 통합이나 타 교과와의 통합, 컴퓨터나 인터넷을 활용하는 등의 전략이나 기법을 이용
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학습목표를 정확히 인식하게 하는 것은 학습목표와 관련 없는 정보를 탐색 또는 분석하는데 걸리는 시간낭비를 예방할 수 있도록 한다.
2) 전개
(1) 수업 전개시 ICT를 활용하여 정보를 효과적으로 다루고 문제해결 능력을 함양하는데 중점을
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1) 해결 방법 찾기
2) 수용할 것 찾기
Ⅷ. 창의적 문제해결(CPS)능력신장을 위한 ICT활용교육
Ⅸ. 창의적 문제해결(CPS)능력신장을 위한 자기주도적학습
Ⅹ. 창의적 문제해결(CPS)능력신장을 위한 유의점
?. 결론 및 제언
참고문헌
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방향을 알려주기 때문이다.
Ⅷ. 쓰기지도(쓰기교육, 쓰기학습)의 모형
1. 수업 모형
1) 문제 파악
단원의 위치 및 이름 확인
삽화에 의한 학습 동기 유발
학습 문제의 설정
2) 주제설정
동기 의욕 고취
주제나 제목 정하기
표현의 유형 결정
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기술의 확보가 시급하고, 이를 통해 선진국에의 기술의존 탈피 및 중국 등 후발국의 추격에 대비
▶ 참고자료 ◀
IT839전략 -국민소득 2만불로 가는길, 『정보통신부』
IT839전략 기술개발 Master Plan, 『정보통신부』
IT산업발전의 동인과 정책적
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기술개발에 집중하여 산업의 국가경쟁력을 높이고 삶의 질을 향상하고자 한다. 가까운 일본의 경우, 2005년까지' e-Japan II' 추진 등 최첨단 IT 국가 건설을 목표로 세계 최고 정보통신 네트워크 구축, 교육, 학습 진흥과 인재 육성, 전자상거래 촉
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