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수업 모형  제6장 직접교수 모형  제7장 개별화 지도 모형  제8장 협동 학습 모형  제9장 스포츠 교육 모형  제10장 동료 교수 모형  제11장 탐구 수업 모형  제12장 전술 게임 지도 모형  제13장 개인적•사회적 책임감 지도 모
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교육방법 및 교육공학], 이화여자대학교 교육공학과 저, 교육과학사, 2000 [교육방법과 교육공학의 이해], 윤광보, 김용욱, 최병옥 공저, 양서원, 2003 [교육공학의 탐구], 권성호 지음, 양서원, 1999 1. 교사로서의 컴퓨터 활용 2. 유사개념 3
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교육개혁)과 정보화 1. 추진방향 1) 추진 주체간 역할정립 및 국가적 역량결집 2) 정보화 발전 추세를 반영한 유연하고 지속적인 교육정보화 추진 3) ICT 교육을 통한 지식정보화 격차(Digital Divide) 해소 4) ?인프라 구축?으로 부터 ?ICT 활용?방
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교육부(1992), 컴퓨터 교육의 이론과 실제, 서울 : 삼진인쇄 ◇ 김영기·이철환 공저(1995), 컴퓨터 교육과 정보화 사회, 학문사 ◇ 박성익(1988), 컴퓨터 교육, 교육과학사 ◇ 박도순 외(1998), 컴퓨터교육활성화를 위한 대학입학전형 개선방안 연구,
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교육과정심의회의 답신 1) 창설의 취지 2) 목적 3) 교육과정상의 위치에 대하여 4) 학습활동 5) 수업시수 6) 평가 2. 신학습지도요령의 종합학습 시간 3. 중학교 학습지도요령 해설-종합편 1) 취지 2) 목표 3) 학습활동에 대해서 4) 배려사항
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전략 1) 에너지 절약 교육의 교수?학습 전략 2) 에너지 절약 교육의 평가 Ⅶ. 재량활동 교육과정의 정보통신교육 사례 1. 기초 조사 1) 수준별 학습에 대한 의견 2) 컴퓨터 활용 능력 파악 2. 교재 선정 및 개발 1) 논의 2) 해결 3. 학습 집단
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교육과정 1. 영어에서의 정보공학 1) 영어 교육과정과 정보공학 능력 2) 영어 수업에 정보공학이 사용될 수 있는 내용 2. 수학에서의 정보공학 1) 수학 교육과정과 정보공학 능력 2) 수학 수업에 정보 공학이 사용될 수 있는 내용 3. 과학에
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교육의 의의와 사회적 책무 2) 발달장애 자녀를 둔 고령 부모의 특성과 교육적 요구 3) 디지털 문해력 교육의 필요성과 교육 목표 4) 지속가능한 평생교육 실현 전략과 시사점 2. 지적장애인의 자립생활과 사회참여를 넓히는 방향과 관련한
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교육과정(emerging curriculum)으로 볼 수 있다 Ⅵ. 프로젝트기반학습(PBL, 프로젝트중심수업)의 과정과 실행 1. 학생의 활동 2. 교사의 활동 1) 학생들의 적극적인 학습 활동을 유도하기 위해서는 다음의 몇 가지 방법들을 활용할 수 있다 2) 그
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사회의 기본요소와 구축 1. 사회 문화적 기반 2. 정보자원 기반 3. 기술적 기반 4. 제도적 기반 5. 기반의 구축 Ⅴ. 지식기반경제사회의 지식인 1. 기초능력 2. 일반지식 3. 전문지식 Ⅵ. 지식기반경제사회의 교육 참고문헌
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