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시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global
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동향
(2) Magicⓝ
3) NATE와 매직엔의 전망
4) 네이트(n.top) vs Magicⓝ vs NTT 도코모
III. 결론
1. 무선인터넷 시장의 문제점
2.무선 인터넷 시장의 전반적인 향후 전망과 과제
1) 무선 인터넷 시장의 현황과 전망
2) 무선 인터넷 사업자의 과제
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방안 도출
① SWOT 분석
② 해결방안의 도출
4. 마케팅 믹스(4P Mix) 전략Ⅴ. STP전략 수립
① 제품 (Product) 전략
② 가격 (Price) 전략
③ 유통 (Place) 전략
④ 촉진 (Promotion) 전략
⑤ 시장 세
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CRM 전략
제 3 절. CRM의 성공요소
제 4 절. CRM에 대한 전망 및 도입효과
제 5 절. CRM의 사례
1. LG 캐피탈과 SK증권
2. 한솔 CS클럽
제 3 장. 결 론
제 1 절. 결론 및 요약
제 2 절. 연구의 한계점 및 향후과제
# 참고문헌
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휴대폰 선택 요인
4. 세분화전략(TP)
1) Tarketing
2) Positioning
5. 마케팅 분석(4P Mix)
1) Product
2) Price
3) Promotion
4) Place
6. 핵심우위경쟁요소
1) 우수한 품질과 내구성
2) 지속적인 기술개발, 신제품 출시
3) 뛰어난 프로모션
4) 브랜드 파워
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4P 전략
고객만족이라는 커다란 원안에서 서로 다른 4가지 속성별로 프로모션을 진행하여 최대한의 효과를 얻고자 함.
9. 결론
- 관계와 체험을 통한 바이러스 마케팅의 극대화로 KTF 신규가입자 및 전환 증가 또한 기존 고객의 만족도 역시 증
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5)구글과 엠파스의 7가지 블루프린트법칙에 따른 비교
6)구글과 엠파스 그 밖의 분석
7)산업환경분석
Ⅲ. 결 론
7가지 법칙과 그밖의 성공 요인을 비추어 결론 도출 및 구글의 한국시장 진출에 따른 향후전략
Ⅳ. 참고문헌
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비교
3.인터넷 광고의 목표
4.인터넷광고의 유형
Ⅳ . 전자상거래의 영향-인터넷 판촉 및 PR관리
1.판매촉진의 의의와 목표와 효과
2.인터넷의 장점을 활용한 판매촉진전략
3. 판매 촉진 도구
4.PR의 개념과 대상
5.PR의 주요 수단.
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다 . NC SOFT 소개
Ⅱ. 본 론
가 . 중국 온라인 게임 시장 현황
나 . 중국 인터넷 포탈 업체와의 합작
다 . NC SOFT 의 마케팅 전략 (SWOT)
라 . NC SOFT 의 마케팅 전략 (4P)
Ⅲ. 결 론
NC SOFT 의 향후 전략
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. 포지셔닝(Positioning)
3. 4P Mix
가. 제품전략
나. 가격전략
다. 촉진전략
라. 유통전략
제 3 절 3G 시장 유지․발전을 위한 향후 방향 제시
1. 하드웨어적 개선 방안
2. 소프트웨어적 개선 방안
Ⅲ. 결 론
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