|
홀로그래피는 간섭을 이용한 기술로서 많은 응용이 가능한 제품이다. 특히 많은 양의 정보를 저장할 수 있어서 대용량 저장기기로서 가장 유망한 기술이다. 하지만 안정성과 cost 문제로 상용화 되지 못하고 현재 연구가 지지부진한 상태이다.
|
- 페이지 6페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2004.05.10
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
소프트웨어 시퀀서를 이용한 음악작업
제 2 목. Note 데이터 입력
제 3 목. Note 데이터 편집
제 4 목. Note 데이터 출력
제 5 목. Sound 데이터 입력
제 6 목. Sound 데이터 편집
제 7 목. Sound 데이터 출력
제 3 장. 결 론
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2004.09.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
공학실험 Ⅱ, 김기주 저, 전북대학교공과대학화학공학부, p.18~p.22
2. http://www.cheric.org/ippage/d/ipdata/2002/02/file/d200202-13.hwp
3. http://myhome.naver.com/drytech
4. http://ct.or.kr/~chem/page/study/experiment/exp_chem/chem_pro....
5. http://www.samjinuc.com/pro1/p14.htm ABSTRACT
TABL
|
- 페이지 21페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2004.11.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
공학실험Ⅰ, 전북대학교 공과대학 화학공학부, 실험 11. - ABSTRACT
- TABLE OF CONTENTS
1.INTRODUCTION
1-1.실험의 목적
1-2. 실험 이론
2.EXPERIMENTAL
3.RESULTS & DISCUSSION
3-1.Raw Data
3-2.RESULTS
3-2-1. 고체입자의 밀도() 측정
3
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.06.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
대학교 정보산업대학원 외국어학과 영어 전공, 한서대학교, 1999
유병광, “게임을 통한 영어 듣기 말하기 능력 신장에 관한 연구,” 외국어교육전공 (영어교육), 한서대학교 교육대학원, 2002
윤광보김용욱최병옥 공저, 교육방법과 교육공학
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.10.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기준
5) 상품배달 관련 기준
6) 반품, 교환, 취소, 환불 관련 기준
7) 운영 시스템 관련 기준
8) 개인정보 보호 관련 기준
9) 소비자 피해 보호 관련 기준
10) 고객 서비스 및 마케팅 관련 기준
4. 적용예제
Ⅳ. 결론
☆ 참고문헌 ☆
|
- 페이지 31페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2004.07.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
대학교에서 농화학을 전공하고, Karlsruhe대학에서 효소공학 박사학위를 받았다. 무엇보다 체계적인 공동 연구의 필요성을 강조하는 박소장은 "그러나 무엇보다도 연구자들간의 상호 신뢰가 없었다면 오늘날의 연구성과는 존재하지 못했을 것"
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.11.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
IT분야에서의 경제력을 강화해 나가고, NT나 BT같이 다가올 신 산업분야에서 경쟁력을 확보하기 위해서 고급 이공계 인력 육성이 필수적이고, 이를 위해 범국가적으로 상회분위기를 일신할 필요가 있습니다. 이를 위해 우리 모두가 열심히 노
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.06.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
소프트웨어진흥원
www.sony.com
www.playstation2.com
www.nintendo.com
<문 헌>
일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터
주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀
일본 최신비즈
|
- 페이지 57페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2003.11.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
대학교
언론홍보대학원 석사학위논문.
어수기 (2002). 『우리나라 위성방송 발전방안에 관한 연구 - 콘텐츠 확보 방안을
중심으로』, 단국대학교 정보통신대학원 석사학위논문.
이호준 (2001). 『세계화 시대의 방송교역 환경변화와 일본방송
|
- 페이지 17페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2004.07.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|