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대학교 교수 학습 지원센터. 2005 dasan.sejong.ac.kr/~inlee/class/99-2theory/method1/1-lecture.hwp 교수법Tip 효과적인 수업 방법, 루터 대학교, 2007 HRD 용어사전(2010), (사) 한국기업교육학회, ㈜중앙경제 교육공학(2011), 임청일, 한국방송통신대학교 출판 
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평가기준 5 4 3 2 1 ·공기의 존재를 알고 공기가 공간을 차지하고 이동한다는 것을 언어적으로 표현할 수 있는가? ·실험에 적극적으로 참여하였는가? 참고문헌 : 이화여자대학교(2006), 『21세기 교육방법 및 교육공학』, 교육과학사 
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link?id=A104271517 학술연구정보서비스, 정영근. 2017. 「교육의 진보인가 종말인가? - 디지털 기술문명시대에 대한 일반교육학적 성찰」, 교육철학연구 제39권 제4호. 한국교육철학학회(구 교육철학회) http://www.riss.kr/link?id=A104572686 학술연구정보서
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대학교 산업대학원 최성규, (2003). 컴퓨터 애니메이션을 이용한 수업이 초등학생의 창의성 신장에 미치는 효과, 대구교육대학교 대학원 1. 서론 2. 본론 2.1 컴퓨터 애니메이션의 정의 2.2 컴퓨터 애니메이션의 원리 및 구성요소 2.3 컴퓨터
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소프트웨어 모의시험기.\" 국내석사학위논문 강원대학교 대학원, 2020. http://www.riss.kr/link?id=T15639571 윤종필, 임종태. \"IoT관점에서의 포그 및 엣지 컴퓨팅 기술분석 및 향후 전망.\" 한국차세대컴퓨팅학회 논문지 16.6 (2020): 26-37. http://www.riss.kr/link
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정보시스템 개발 방법론 발달사에 관한 탐색적 연구, 장정주·권순동·고석하, 서울대학교·충북대학교, 한국경영정보학회, 2008 조직특성과 정보시스템특성이 직무만족에 미치는 영향 -비전공유의 조절효과 분석-, 박광오·이은령·정대현,
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정보과학회지, 11(6), 5-13. - 이상엽. (2020). XR(Cross Reality)의 기술 개요와 동향. 정보통신기술진흥센터. 주간기술동향 1877호, 14-26. - 이승환. (2021). 로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명. 소프트웨어정책연구소. 이슈리포트 IS-155, 1-32.&nb
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대학교. 한국디자인 학회(2010) https://www.dbpia.co.kr/Journal/articleDetail?nodeId=NODE01519333 국가 브랜딩 높이는 도시브랜드 디자인. 최유진. 디자인정글. 2019.11.12. https://www.jungle.co.kr/magazine/201400 Ⅰ. 서론 ? 도시 브랜드 가치란? Ⅱ. 본론 ? 도시 브랜드
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대학교 대학원 석사학위논문 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 [컴퓨터의이해] 1. 아래의 문제에 대하여 주요 특징을 개조식으로 ①, ②, …, ⑤ 번호를 붙여서 5가지 이상 설명하라. (15점) (가) 정보사회에 대하여 설명하라. (나) 유비쿼터스 시대에 대
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소프트웨어 정의 네트워크(네트워크 프로그래밍 기술에 대한 권위 있는 고찰), 비제이퍼블릭 서영석, 이미주(2014) SDN 입문(오픈소스를 활용한 OpenFlow 이해하기), 영진닷컴 좋은정보사(2016) SDN 시장의 산업동향과 기술현황 및 활용사례, 좋은정
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