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게임활동이 아동의 공격성에 미치는 영향, 대구대학교 교육대학원. 정승민(2014). 게임중독으로 인한 공격성이 폭력비행에 미치는 영향, 한국치안행정논집. 10(4). 171-197. 온라인 게임 순위 http://www.online-gameranking100.com/ 한국콘텐츠진흥원 게임
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  • 등록일 2022.09.27
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게임을 한 어린이들은 보통 게임을 한 어린이들보다 의사에게 긴급하게 치료를 받으러 오는 일이나 응급실 입원이 77%나 적었다고 한다. 전자 게임이 우리 사회에 참으로 긍정적인 영향으로 미치고 있다는 사실 역시 누가 부인할 수 있겠는가
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  • 등록일 2004.09.22
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대중매체, TV, 컴퓨터 전자기기가 아동발달에 미치는 영향 [ 서 론 ] ╋━━━━━━━━━━─────────… ● 가족형태가 아동발달에 미치는 영향이 지대하지만, 텔레비전과   컴퓨터 , 전자게임 등의 가족 외적인
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  • 등록일 2012.12.07
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게임이 친구를 사귀는데 도움이 되는 것으로 청소년들이 지각하는 것으로 나타나 이에 따른 후속 연구의 필요성이 제기되기도 한다. 또, 전자게임을 하는 정도와 행동장애와 정서적인 손상을 보고하는 정도간에 관련성이 있다는 연구결과도
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  • 등록일 2003.12.11
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게임시장을 일본으로 이동 1986 : Dragon Quest의 인기 - 최초의 일본식 RPG - 국민적 게임으로 인식 1988 : 최초의 16비트 게임기 Mega-Drive (SEGA) 등장 1989 : 휴대용 게임기 Gameboy출시 -> 게임기 시장의 새로운 가능성 제시 1990 : Super Famicom (Ninten
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  • 등록일 2008.07.05
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논문 23건

게임제작사는 투명한 계약을 성사시키고, 공동브랜드 개발을 통해 독자적인 유통망을 구성하거나, 새로운 유통채널을 개발한다. 그리고 게임전문 유통채널과 인터넷과 전자매체 등을 통한 소프트웨어 판매로 유통판로를 개선하면 소프트웨
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  • 발행일 2012.12.07
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전자수첩 프로그램 메모장 화면 (그림 5-5) 전자수첩 프로그램 메모장 화면 메모장은 데이터베이스를 사용하지 않고 파일로 바로 입출력이 가능하도록 설계 하였다. 5. 전자수첩 프로그램 야구게임 화면 (그림 5-6) 전자수첩 프로그램 계산기,
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  • 발행일 2008.10.07
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전자 러시아 2002~2010」프로그램 추진키로』. 서울: 한국수출 입은행. 정보통신연구진흥원. 2001.“Russia의 IT 및 통신 시장 현황”『IT World Newsletter』. 2권 4호. 장정훈. 2007.“숫자로 보는 게임세상.”http://article.joins.com. 차실. 2005.“러시아 IT 산업
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  • 발행일 2009.02.07
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게임, 청아출판사 [23] 최경규(2003), 미국의 e-트랜스포메이션 및 전자상거래 관련 정책동향, eBizKorea [24] 프라이스워터하우스쿠퍼스 컨설팅 코리아 전략그룹(2001), 메탈케피탈리즘, 21세기북스 [25] 한국경제신문, 한국컨설팅협회(2001), 비상경영:
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
게임」, 청아출판사 최경규(2003), 미국의 e-트랜스포메이션 및 전자상거래 관련 정책동향, eBizKorea 프라이스워터하우스쿠퍼스 컨설팅 코리아 전략그룹(2001), 「메탈케피탈리즘」, 21세기북스 한국경제신문, 한국컨설팅협회(2001), 「비상경영: 세
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  • 발행일 2005.10.29
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취업자료 35건

전자상거래' 강의에서 'TAC SCM'게임 프로젝트를 수행한 경험이 있습니다. 제조와 공급망 관리를 통해 고객에게 필요한 가치를 극대화하는 방법을 알게 되었으며 이를 통해 LG전자에서, 고객이 요구하는 최고의 가치를 개발하고 제공할 밑거름
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  • 등록일 2011.03.31
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  • 직종구분 IT, 정보통신
전자에 입사하게 된다면, 가장 작은 기기로 가장 큰 세상을 보여주기 위해 노력할 것입니다. * 아래의 각 항목에 대하여 상세히 기재 ▶ 자기소개 [400자 이내] ▶ 장점 [200자 이내] ▶ 보완점 [200자 이내] ▶ 지원동기 및 포부 [500자
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  • 등록일 2009.09.11
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
전자 제품 다. 판매전략 - 혁신적인 판매 전략을 통한 목표 달성 - 모바일 제품과 관련된 게임 이벤트를 통한 매장 분위기 활성화 - 모바일 제품을 직접 체험할 수 있는 체험존 활성화 등 - 고객 설문 조사, 1:1 맞춤형 상담을 통핸 고객 니즈
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  • 등록일 2024.10.08
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  • 직종구분 일반사무직
및 교외활동 멀티미디어 분야에 관심을 두면서 공부를 한 결과, 지도교수님의 권유로 학과에서 일일 강사로 컴퓨터 음악 및 MIDI에 관한 수업을 진행하였고, 여름방학에는 전자계산과 게임개발팀에서 게임 배경음악작업을 수행하였습니다.
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  • 등록일 2005.01.28
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  • 직종구분 전문직
진력이 있습니다. 항상 겸손하게 배운다는 자세로 최선의 노력을 다하겠습니다. 그리고 긍정적이고 진취적인 자세로 저의 맡은바 직무에 최선을 다하겠습니다. 4. 나의 핵심역량(강점) 대학교에서 전자공학 전공을 공부를 하면서 게임분야의
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  • 등록일 2012.10.24
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  • 직종구분 전문직
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