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전문지식 20,202건

파괴적인 영향력을 행사하고 있는 이 전자 게임 문화에 사회 단체와 교육 기관, 정부가 좀 더 관심을 가지는 것이다. 그리고 그 누구보다도, 적극적인 관심을 가지고 그들에게 절도있는 생활 습관을 가르쳐야 할 부모들의 역할이 가장 중요하
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  • 등록일 2004.09.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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파괴적인 영향력을 행사하고 있는 이 전자 게임 문화에 사회 단체와 교육 기관, 정부가 좀 더 관심을 가지는 것이다. 그리고 그 누구보다도, 적극적인 관심을 가지고 그들에게 절도있는 생활 습관을 가르쳐야 할 부모들의 역할이 가장 중요하
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  • 등록일 2005.11.06
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문화수준은 아직 걸음마 단계를 벗어나지 못하고 있다. 이동전화의 무분별한 사용이 도서관, 공연장 등의 공공장소에서 소음공해를 유발하는 것은 이미 한계를 넘어섰으며, 전자파에 의해 항공기, 병원 등에서 초정밀기기의 오동작을 유발시
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  • 등록일 2009.06.02
  • 파일종류 한글(hwp)
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문화수준은 아직 걸음마 단계를 벗어나지 못하고 있다. 이동전화의 무분별한 사용이 도서관, 공연장 등의 공공장소에서 소음공해를 유발하는 것은 이미 한계를 넘어섰으며, 전자파에 의해 항공기, 병원 등에서 초정밀기기의 오동작을 유발시
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  • 등록일 2009.05.16
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게임 등 새로운 영상문화를 접하며 성장한 세대라는 점이다. 신세대가 즐겨 수용하는 가장 대표적인 포스트모던 영상문화로 들 수 있는 것이 MTV와 그것을 차용한 수많은 소비재 상품의 광고영상, 그리고 전자제품이다. 7. 청소년문화와 관련
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  • 등록일 2005.05.27
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논문 135건

문화관광부는 만화산업의 성장을 촉진시키기 위해 이에 대해 4억 원의 지원금을 90년대 말까지 투자할 장기 계획을 발표했다. 또, 이에 따라 업계에서는 팬시 캐릭터, 전자 게임, 만화영화 관련 음반시장, 테마파크 등 만화산업에 관련된 연계
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  • 발행일 2008.02.10
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  • 저자
게임산업과 마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사, 제우미디어, 2002 문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008 박근서, 컴퓨터 게임의 역사와 게
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
문화콘텐츠산업의 현황과 과제』, 한국은행, 2009. 김효정외,『문화를 통한 지역개발 사례 연구』, 한국문화관광연구원, 2007. 정진영,“문화산업 연간 10%대 고성장 지속”,전자신문,2006.4.26. 정청래,“게임문화진흥을 위한 제언”,2005년 11월 7일
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  • 발행일 2012.06.08
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  • 저자
전자공학 및 하이테크 기업이 입지하여 현재의 실리콘 글렌을 형성하게 제1장 서론 제1절 연구목적 제2절 연구의 대상 및 범위 제3절 연구방법 제2장 문화산업단지의 개요 제1절 문화산업단지의 개념 제2절 문화산업 분류 제3절 지역
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  • 발행일 2004.12.28
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  • 저자
문화컨텐츠산업의 활성화에 있음을 분명히 인식하고 이를 발전시키기 위한 각종 시책을 마련하여 이를 적극 시행해야 할 것이다. 우리나라는 최근 “문화산업비전 21” 등 정부의 강력한 육성정책과 민간분야의 관심에 힘입어 게임, 애니메
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  • 발행일 2006.10.15
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  • 발행기관
  • 저자

기업신용보고서 8건

(재)게임문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 가격 7,000원
  • 발행일 2022.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
  • 보고서타입 국문
(재)게임문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 12페이지
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  • 발행일 2022.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
  • 보고서타입 영문
(재)게임문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2022.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
  • 보고서타입 국문
(재)게임문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 8페이지
  • 가격 11,000원
  • 발행일 2022.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
  • 보고서타입 영문
(주)게임문화에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
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  • 가격 7,000원
  • 발행일 2017.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)게임문화
  • 대표자 신문종
  • 보고서타입 국문

취업자료 380건

문화와 언어에 조예를 키웠습니다. 이런 경험들을 통해 중국을위시한 동양의 시대가 오리라는 확신이 섰습니다. 대학에서는 를 전공했고, 중국어는 부전공으로 했습니다. 중국어에 있어서 만큼은 자신있는 중국통(中國通)입니다. 희망기업
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  • 등록일 2005.01.28
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  • 직종구분 전문직
전자기업에 입사하여… 4. 소니컴퓨터엔터테인먼트의 지원동기 및 포부를 기술하시오 사람은 자신이 진정으로 좋아하는 일을 할 때 행복을 느낄 수 있다고 생각합니다… [ 인재상 ] [ 기업소개 ] [ 지원분야 예상 면접 기출문제 ]
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  • 등록일 2013.11.22
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
전자회사… 문학/역사/철학/예술과 관련한 깊은 고민이나 경험을 통해 본인의 창의력, 통찰력을 향상시켰던 사례에 대해 기술하십시오  저는 대학교 시절 기막힌 철학이라는 동아리 활동을… [ KB국민은행 비전 ] [ KB국민은행 인재상
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  • 등록일 2013.09.02
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  • 직종구분 전문사무직
전자회사 (105) 정유회사 (106) 제약회사 (107) 철강회사 (108~109) 출판사 (110~111) 신용카드회사 (112) 카피라이터 (113) 컨설팅회사 (114) 컴퓨터회사 (115~117) 통신회사 (119) 특허회사 (119~121) 학원강사 (122~123) 항공사 (124) 화장품회사 (125~126) 해
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  • 등록일 2008.11.14
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  • 직종구분 전문직
문화가 사라 질 것이라고 생각합니다. 4.지원동기 및 포부 00중공업은 조선분야는 물론 해양, 플랜트, 엔진기계, 전기전자시스템, 건설장비 분야에서도 그 기술력을 인정받아 종합중공업 회사로의 경쟁력을 확고히 하였으며, 특히 조선입국의
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  • 등록일 2011.03.04
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  • 직종구분 기타
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