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습관을 가르쳐야 할 부모들의 역할이 가장 중요하지 않을까? ▶ 서 론 ▶ 본 론 ◎ 전문가들이 지적하는 어두운 면 ◎ “The Skill and the Will to Kill(죽이는 기술과 죽이는 욕구)” ◎ 중독성 게임? ◎ 건강에 미치는 영향 ▶ 결 론
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  • 등록일 2005.11.06
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중독에 대한 적절한 이해와 대응방안을 모색할 필요가 있다. ♧ 참고문헌 청소년 PC중독의 유형과 문제점, 청소년 PC중독/ 어기준/ 청소년대화의광장 2000 정보사회와 청소년- 통신중독증/ 김옥순/ 한국청소년문화연구소 1998 인터넷 중독의 이
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  • 등록일 2005.11.04
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중독 척도, 한국정보문화진흥원(2002)이 개발한 인터넷중독 자가진단(K-척도), 이형초(2001)가 개발한 인터넷 게임중독 척도가 있다. K-척도는 (인터넷중독예방상담센터)에서 학생이 직접 체크하고 진단을 받을 수 있다. 사이버 상담과 전문가 상
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  • 등록일 2012.03.13
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게임 중독과 파괴적이고 폭력성 짙은 게임에 따라 청소년에게 미치는 영향은 기업이 비록 자신의 잘못으로 사회적 물의를 일으키지 않았다고 해도 사회에 공헌해야 하는 기업의 새로운 목표에 따라 기업이 사회적 책임을 지게 된다. 제조물
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  • 등록일 2003.12.26
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사이버중독의 사회문제를 해결하기 위해서는 청소년들 사이에서의 상호작용 상징을 새로이 규정 및 정립하고 청소년 개개인들의 컴퓨터 인터넷 게임문화의 의식을 변화시키는 것이 하나의 대책이 될 것 이라고 생각해본다. 8. 마무리 토론
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  • 등록일 2014.12.19
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논문 44건

문화진흥원, 『인터넷 중독 예방교재 “즐겨라”』, 2006 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 배경 1. 스마트폰의 특징 2. 스마트폰 사용 중독 3. 정보화 사회 4. 정보화 사회의 역기능 Ⅲ. 외국사례 분석 및 시사점 1. 미국사례 2. 영국사례 3. 북유럽
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  • 발행일 2012.12.07
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컴퓨터 음란물이란? 3. 컴퓨터 음란물의 종류 4. 인터넷 음란물을 접촉하는 계기 5. 컴퓨터 음란물 구입 경로 6. 음란물 접촉 후 변화 6단계 7. 컴퓨터 음란물이 청소년에게 미치는 영향 8. 음란물 피해 사례 Ⅲ. 인터넷 음란물 중독 1. 음
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  • 발행일 2012.04.12
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게임 아이템 현금거래에 대한 법정책적 고찰” 게임문화연구회 이재철 2006. “게임아이템의 법적 고찰” 석사학위논문, 한양대학교 대학원. 이정원 2004 “가상공간에서의 Cyber물체에 대한 침해행위와 형법적 평가” 중앙법학 6(1) 이혜린 2004
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  • 발행일 2010.03.01
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사이버 음란물 유통 (3) 사이버 사기 (4) 사이버 명예훼손 (5) 사이버 도박 나. 사이버 공간으로 새롭게 바라생하는 범죄군 (1) 해킹 (2) 컴퓨터 바이러스 제작 ․ 유포 (3) 인터넷 포르노 사이트 (4) 온라인 게임 아이
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  • 발행일 2008.03.26
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교과 내용 분석 2) 청소년의 인터넷 윤리교육 설문조사 및 분석 4. 바람직한 청소년 인터넷 윤리교육 지도방안 1) 컴퓨터 사용지도 2) 인터넷윤리의 확산 3) 인터넷 유해 환경의 자율규제 5. 결론 및 제언 <참고문헌>
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  • 발행일 2007.08.06
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취업자료 22건

중독으로 재범이 위험성이 있다고 인정될 경우 치료 감호소에 수용하여 치료를 위한 조치를 하는 보안처분입니다. □ 법과 도덕의 공통점과 차이점 법과 도덕은 사회질서의 유지를 통해 개인의 안전과 권리를 지키려 한다는 점에서 공통점
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  • 등록일 2021.12.20
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은 점점 떨어졌습니다. 그래서 더 절망에 빠졌지만, 고등학교에 올라와서 다시 마음을 다잡게 되었습니다. 잘 생각해 보니 제겐 꿈이 있었고, 이뤄야 할 목표가 있었습니다. 그 이후로 프로그래밍과 UDT, 3d 등을 공부하며 노력했고, 2학년 때는
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  • 등록일 2019.07.20
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  • 직종구분 기타
컴퓨터엔터테인먼트 안에서 적극적이고 밝은 성격으로 저의 직무활동과 관련된 일에서 보람을 느낄 수 있고 최선을 다할 것입니다. 저는 구체적으로 게임 시장의 트렌드와 더불어 소니컴퓨터엔터테인먼트가 나아가야 할 방향에 대하여 심각
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  • 등록일 2013.11.22
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
컴퓨터소프트웨어학부 연구자로서 학계 또는 연구기관에 진출하여, 첨단 소프트웨어 기술과 이론 발전에 기여할 계획입니다. 인공지능, 머신러닝, 자연어 처리, 사이버보안 등 다양한 연구 분야에서 혁신적 연구를 수행하며, 실용성과 학문
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  • 등록일 2025.05.18
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  • 직종구분 기타
문화와 기술 배경을 가진 전문가들과의 협력을 통해 혁신적 기술 개발에 기여하며, 한국 IT 산업의 국제 경쟁력 향상에 이바지할 것입니다. 기술 발전에 따른 사회적 윤리 문제에도 민감하게 대응하겠습니다. 인공지능의 공정성, 자동화에 따
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  • 등록일 2025.05.19
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