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사이버중독의 사회문제를 해결하기 위해서는 청소년들 사이에서의 상호작용 상징을 새로이 규정 및 정립하고 청소년 개개인들의 컴퓨터 인터넷 게임문화의 의식을 변화시키는 것이 하나의 대책이 될 것 이라고 생각해본다. 8. 마무리 토론
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  • 등록일 2014.12.19
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사이버테러대응센터 http://www.netan.go.kr 인터넷 중독 예방 상담센터 http://www.internetaddiction.or.kr 인터넷 중독 종합가이드 프리아 http://www.fria.co.kr 게임중독 치료센터 http://www.gameclinic.com Ⅰ.인터넷중독개요 1)인터넷 중독의 개념 2)인터넷 중
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  • 등록일 2009.04.17
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중독의 원인 1) Suler(1996)의 견해 2)King(1996)의 견해 3)Young(1997)의 견해 4)Greenfield(1999)의 견해 ♣청소년 인터넷 중독 서울시내 고교생 40% 인터넷중독증 1. 청소년 인터넷 중독의 원인 1)건전한 놀이 문화의 부재 2)핵가족화 및 가정 해
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  • 등록일 2013.10.25
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문화 5장 한국의 인터넷 문화 6장 한국의 인터넷 문화 7장 한국의 인터넷문화, 그 허와 실 8장 한국의 10대는 왜 인터넷에 빠지는가? 9장 인터넷에서의 청소년 활동 10장 인터넷에서의 청소년 활동 11장 인터넷중독 – 게임중독 12장 인
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  • 등록일 2004.11.18
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습관을 가르쳐야 할 부모들의 역할이 가장 중요하지 않을까? ▶ 서 론 ▶ 본 론 ◎ 전문가들이 지적하는 어두운 면 ◎ “The Skill and the Will to Kill(죽이는 기술과 죽이는 욕구)” ◎ 중독성 게임? ◎ 건강에 미치는 영향 ▶ 결 론
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  • 등록일 2005.11.06
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논문 104건

문화진흥원, 『인터넷 중독 예방교재 “즐겨라”』, 2006 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 배경 1. 스마트폰의 특징 2. 스마트폰 사용 중독 3. 정보화 사회 4. 정보화 사회의 역기능 Ⅲ. 외국사례 분석 및 시사점 1. 미국사례 2. 영국사례 3. 북유럽
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  • 발행일 2012.12.07
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문화 이해를 돕는 교과지도(초등용/중등용) 개발 보급 ○ 평화교육 및 제주 4·3교육 프로그램 운영(3억 4600만원) - 4·3교육의 체계화 자료 계발 및 현장체험학습 실시 - 4·3위령제 및 기념사업에 대한 교육청차원의 참여 및 지원 - 사이버 제주
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  • 발행일 2010.01.20
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게임문화로 정착되기 위해서는 일확천금이나 한탕주의를 예방할 수 있도록 게임 한도액을 낮게 설정하는 방법과 함께 교육과 계몽운동을 전개해야 하며, 궁극적으로는 다양한 테마와 레크레이션 활동을 즐길 수 있는 카지노의 리조트화가
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  • 발행일 2008.11.19
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중독 1. 음란물 중독의 원인 2. 음란물(인터넷)중독 진행 모델 3. 음란물 중독 증상 4. 음란물 중독 예방 5. 음란물 중독증 치유 6. 컴퓨터 음란 대응 정부 정책 Ⅳ. 컴퓨터 음란물 대처 방안 1. 가정에서 할 수 있는 컴퓨터 음란물 대처 방안
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  • 발행일 2012.04.12
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  • 저자
게임 아이템 현금거래에 대한 법정책적 고찰” 게임문화연구회 이재철 2006. “게임아이템의 법적 고찰” 석사학위논문, 한양대학교 대학원. 이정원 2004 “가상공간에서의 Cyber물체에 대한 침해행위와 형법적 평가” 중앙법학 6(1) 이혜린 2004
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  • 발행일 2010.03.01
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기업신용보고서 12건

(재)게임문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2022.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
  • 보고서타입 국문
(재)게임문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2022.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
  • 보고서타입 국문
(재)게임문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2022.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
  • 보고서타입 영문
(재)게임문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 가격 55,000원
  • 발행일 2022.01.01
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  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
  • 보고서타입 영문
사이버문화(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현
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  • 발행일 2020.01.01
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  • 기업명 사이버문화(주)
  • 대표자 김수리
  • 보고서타입 국문

취업자료 132건

들의 도박 중독 문제는 사회적인 문제로 대두되고 있습니다. 저는 이러한 문제를 해결하기 위해서는 예방 교육이 무엇보다 중요하다고 생각합니다. 어린 시절부터 건전한 게임 문화를 형성하고, 도박의 위험성에 대한 교육을 강화해야 합니
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  • 등록일 2024.08.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
중독으로 재범이 위험성이 있다고 인정될 경우 치료 감호소에 수용하여 치료를 위한 조치를 하는 보안처분입니다. □ 법과 도덕의 공통점과 차이점 법과 도덕은 사회질서의 유지를 통해 개인의 안전과 권리를 지키려 한다는 점에서 공통점
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  • 등록일 2021.12.20
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  • 직종구분 기타
게임중독자가 있는데, 당신이라면 어떻게 할 것인가? 소대원 중 게임중독자가 있다면 일단 그 소대원과 면담을 실시할 것입니다. 게임에 중독되게 된 사람들에게는 스트레스가 심한 사람들이 주를 이루기 때문에 요즘 힘든 일은 없는지 먼저
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  • 등록일 2020.11.30
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점점 떨어졌습니다. 그래서 더 절망에 빠졌지만, 고등학교에 올라와서 다시 마음을 다잡게 되었습니다. 잘 생각해 보니 제겐 꿈이 있었고, 이뤄야 할 목표가 있었습니다. 그 이후로 프로그래밍과 UDT, 3d 등을 공부하며 노력했고, 2학년 때는 학
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  • 등록일 2019.07.20
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  • 직종구분 기타
술경영 사업을 통해서 예술의 산업기반을 조성하고, 문화예술의 새로운 가치를 창조할 수 있다면 제 삶의 가치도 무한대로 상승할 것 같습니다. 다. 아울러 또 한 가지 소망은 훗날 제 경험을 담은 책을 발행하는 것입니다. 문화예술경영에 대
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  • 등록일 2023.10.21
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