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및 특성 1) 디지털교과서의 기능 2) 디지털교과서의 특성 5. 디지털교과서의 교수·학습 활동 유형별 콘텐츠 6. 디지털교과서 개발 추진 현황 7. 디지털교과서의 장점과 단점 1) 디지털교과서의 장점 2) 디지털교과서의 단점 8. 국외
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및 철학 3. 한국경제 속에서의 삼성전자의 위상 Ⅱ. 삼성전자의 역사 1. 도전과 발전기 (1969 ~ 1971) 2. 성장기반 구축기 (1972 ~ 1974) 3. 사세확장기 (1975 ~ 1976) 4. 고도성장기 (1977 ~ 1979) 5. 불황극복 . 기술개발기 (1980 ~ 1982) 6. 사
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개발 현황 5. 자율주행자동차(무인자동차) 보급화에 따른 파급효과 1) 교통사고의 감소 2) 자동차 소유 감소와 차량공유의 확산 3) 자동차보험의 변화 4) 새로운 리스크의 등장 5) 사고원인 규명의 복잡화 6. 자율주행자동차 발전을 위한
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전자신문사, 2002. 11. 한국전자통신연구원 세미나 발표자료, 2002. 홍성수, 다가오는 유비쿼터스 컴퓨팅, 어떻게 이해할 것인가?, 2003. 4. 그 외 각종 기사 및 인터넷 자료 발췌 Ⅰ. 유비쿼터스의 어원 및 특징 .................................2 Ⅱ.
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개발 연구소, 2004 박용우, 국내 홈네트워킹 시장구조 분석 및 기술발전 전망, 정보통신정책 2003 이현우, WiBro-WLAN 통합 서비스 제어구조, 한국전자통신연구원, 2005 정보통신부 보도자료, 국내토종기술 WiBro, 세계 3G기술에 등극, 2007 Ⅰ. 서론
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및 등장배경 2. e-Business의 정의 3. 전자 상거래와 e-Business의 차이점 4. e-Business의 발전과정 5. 추진상의 문제점 6. e-Business의 한계 7. 구매․판매자의 입장에서 본 e-business 8. 인터넷 시대와 비즈니스 모델 9. Timmers(1998)의 11가
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활용 학습 4. 응용 프로그램 활용 학습 Ⅶ. 기술가정과교육 만들기학습능력 1. ICT활용 교수?학습 자료 적용 1) ICT활용 수업 2) 가정에서 ICT활용 교수?학습 자료 적용 3) 과제 제출 게시판 활용 2. 전자제품 만들기 실습 참고문헌
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및 법제화 방향」한국법제연구원 김열매(2017)「블록체인(Blockchain)과 디지털 경제」유진투자증권 박기준(2002)「무선 PKI를 중심으로 한 무선 인터넷 보안 분석」정보처리학회지 백승원(2003)「PKI를 응용한 기업간 전자상거래 시스템 설계 및
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및 전망, 게임산업의 동향 및 비즈니스 전략 세미나 자료집, 2002 20. 한국첨단게임산업협회, 게임산업의 동향 및 비즈니스 전략 세미나 자료집, 2002 21. 허도행, 액토즈소프트 기업 분석, 굿모닝증권, 2002 22. 한국게임산업개발원, 2002 게임산업연
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산업진흥과 이해당사자간 합의점 도출의 딜레마 6. 스마트TV 산업의 성공을 위한 제언 1) 수준 높고 풍부한 콘텐츠 제공 2) 편리한 UI 개발 3) 견고한 콘텐츠 개발 생태계 구축 4) 확실한 수익모델 확보 5) 규제 장벽의 극복 여부 참고자료
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