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p. 5~6
정보화 세계화 사회의 도래
우리나라 전통문화의 중요성에 대한 인식
다문화 교육과정
실제 현장 사례 ……………………………………………… p. 6
참고자료 ……………………………………………………… p. 7
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사례
4. 설문지 조사내용 분석
5. 컴퓨터 중독이 미치는 영향 및 증상
6. 해결방안
1>정부의 역할
2>교사의 역할
3>부모의 역할
7. 해결사례
-컴퓨터 게임 중독에서 벗어난 최유찬 교수
【결론】 : 마치며
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전통놀이를 진행하여 각종 세대에 알리는 활동을 합니다. 찾아가는 마을학교를 통하여 지역사회 기관을 방문하여 문화 나눔을 진행합니다.
⑤ Re-start 문화예술단
노인들의 예술적인 재능을 나눔하는 활동으로 리스타트 문화예술단이라는 이
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전통 공예품을 진열하는 등 지역의 고유분위기를 반영하였다.
지역의 스타일과 소재 활용 : 프랑스의 뽕빠쥴에서는 승마가 활동 주체이기 때문에 전체적으로 말을 모티브로 건축을 하고 발리에서는 전통적인 발리건축 양식이 채택되어 있다.
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전통놀이 한마당, 겨울-김장하기
2. 유치원 행사의 운영
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(3) 유치원의 설립배경이나 교육목적을 반영하는 행사
• 종교적인 설립배경을 가진 유치원의 경우 종교 관련 행사들이 수시
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전통놀이 참여 활성화 방안." 문화관광연구. 4:3. 1-21.
이천시. (2002). 『제16회 이천도자기축제』평가보고서.
이천시도자기축제추진위원회. (2002). 제16회 이천시도자기축제.
이천시도자기축제추진위원회·이천시청. (2000). 제14회(2000년) 이천도자
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전통놀이를 접목시킨 프로그램이 조원들의 의견에 있었다. 이렇듯 정신재활프로그램의 다양성을 위해서 열심히 노력해야 하며 그 프로그램들을 통하여 정신장애인들의 사회복귀가 한걸음 더 빨라지기 위해서는 개인과 사회의 지속적인 관
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전통놀이지도사, 그리고 이야기할머니할아버지를 위한 교육이 있다. 그밖에 공동작업장을 운영하여 노인취업의 기회를 확대하고 있다. 취업적응교육의 내용은 친절서비스, 인간관계훈련, 직종별 업무소개, 취업성공사례 등으로 되어있으며
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놀이에 비해 정서적 통제, 지적사회적 기술, 개인간의 상호작용 기술을 더 요구하며 실제생활과 더 가깝다.
이러한 특성을 가진 게임에 대한 연구를 보면, Reid(1993)는 선행놀이치료 사례들을 분석하여 전통적 놀이치료의 도구와 방법들이 일부
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놀이와 문제행동
Ⅳ. 정신지체아동(정신지체아교육) 놀이활동의 재량활동
1. 재량활동의 목적
2. 재량활동의 교육적 의의
3. 재량활동의 평가
Ⅴ. 정신지체아동(정신지체아교육) 놀이활동의 사례
1. 도구
1) 실험 도구
2) 검사도구
2. 연
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