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학습 능력을 신장하고 학습자 중심의 미술 교육으로 많은 변화를 맞고 있다. 미술교과의 중점 개정 내용을 살펴보면 우선 국민 공통 교육 기간을 하나의 내용체계로 구성하여 연계성을 살렸으며 전통 미술이 더욱 강조되었고 학습자의 학습
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  • 등록일 2011.04.07
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미술과교육 창의력신장을 위한 감상활동 1. 감상 놀이 2. 자기 작품 감상 Ⅶ. 미술과교육 창의력신장을 위한 열린교육 1. 브레인스토밍 발상 학습 2. 교과 통합 표현 학습 3. 수준별 학습 4. 전통 예술과 현대화의 접목 학습 5. 지그소
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미술과 컴퓨터그래픽(CG)활용수업의 디자인교육 1. C.G 표현지도를 위한 그래픽디자인영역 단원의 선정배경 2. C.G 표현지도의 교수학습방법의 바람직한 방향 Ⅶ. 미술과 컴퓨터그래픽(CG)활용수업의 교사역할 Ⅷ. 미술과 컴퓨터그래픽(CG
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미술실기를 통하여 인지영역을 발달시키고 창의력을 신장시키며 재료를 다룰 수 있는 제작 기법 및 기능을 발달시키게 된다. 즉 작품 및 실기 제작의 학습을 통해 미술가의 시각 언어를 배우고, 미술가의 정신적 사고 및 시각적 이미지가 실
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학습력 신장 하수진(2002), 초등학교 미술과 ICT 활용에 관한 연구, 석사논문 한국교육학술정보원(2002), ICT 활용 교수학습 방법 및 자료 개발 연구과학과 한국교육학술정보원(2000), ICT 활용 교수-학습 지도안 자료집 Ⅰ. 국어과의 정보통신기
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미술교육 이념의 정립 Ⅳ. 미술과(미술교육)의 현황 Ⅴ. 미술과(미술교육)의 평가 Ⅵ. 미술과(미술교육)의 지도상 유의점 Ⅶ. 미술과(미술교육)에 대한 오해 1. 학교에서 미술교과가 가르치기 쉽고 편하다 2. 미술 생산 학습에만 치중
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지도 3. 교수ㆍ학습 모형 개발 Ⅹ. 초등학교 즐거운생활과의 ICT활용교육(정보통신기술) 1. 즐거운생활 교과의 ICT활용 교육 특성 2. 즐거운생활 교과의 특성 3. 즐거운생활 교과의 목표 4. 즐거운생활 교과의 교수?학습 자료 개발 5. 즐거운
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Strategies) 1) 전신 반응 교수법(Total Physical Respomse) 2) 자연교수법(Natural method) 3) 침묵식 교수법(Silent Way Method) 4) 인간 중심 접근법(Humanistic Approches) 5) 청화식 교수법(Audio-Lingual Method) 3. 학습 전략(Learning Strategies) Ⅸ. 결론 참고문헌
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전통교육(전통문화교육)의 정의와 기본방향 Ⅲ. 유아 전통교육(전통문화교육)의 음악교육 Ⅳ. 유아 전통교육(전통문화교육)의 미술교육 1. 1단계 : 기술하기 2. 2단계 : 분석하기 3. 3단계 : 해석하기 4. 4단계 : 판단하기 5. 감상교육을 위
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학습 지도방안 연구」부산교육대 교육대학원 논문 1. 다중지능이론의 개념과 특징 1) 다중지능이론의 개념 2) 전통지능과 다중지능 이론 비교 3) 다중지능이론의 특징 2. 다중지능의 선별 준거 3. 다중지능의 원리 4. 다중지능의 유
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  • 등록일 2013.12.16
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