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모형은 사용자 요구가 불투명할 때 전통적 방법인 폭포수 모형을 대치할 수 있는 방법이다. 또한 완전한 시스템에 드는 대규모의 자원을 소비하지 않고 실험적으로 실현 가능성을 타진하는 방법이다. 이제까지 쓰이지 않았던 혁신적인 기술
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성이 결여된다.
1. 폭포수 모델(waterfall model)
가) 전통적인 모형으로 가장 널리 사용
나) 소프트웨어 개발 시 각 단계를 확실히 매듭짓고 그 결과를 철저하게 검토하여 승인 과정을 거친 후에 다음 단계로 넘어가자는 것
2. 프로토타이핑 모델(Pro
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어떤 것이다.
(Object = Entity Type = Class의 개념과 동일)
객체지향의 원리 : 캡슐화, 상속성, 다형성
객체지향 분석
-클래스와 객체의 식별 및 정의
-클래스와 객체의 구조 식별 및 정의
-속성과 사례관계의 파악 및 정의
-서비스의 정의
객체지향
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전통적인 폭포수 개발 모형을 따른다. 다만 사용자의 요구사항을 최대한 수렴하기 위하여 설계 단계에서 사용자 인터페이스에 대한 프로토타입을 작성하여 사용자의 의견을 수용한다.
개발 과정에서 필요한 여러 가지 문서는 IEEE에서 정하
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전통적인 교육에서 행해졌던 평가 문제가 그대로 적용되는 것이 문제이며 타당도와 신뢰도 높은 자료 평가 방법의 개발이 어렵다.
Ⅸ. STS학습모형(수업,과학기술사회) 관련 제언
STS 교육이 지향하는 과학적 소양인은 과학 지식을 통해 일상
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