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어떤 것이다.
(Object = Entity Type = Class의 개념과 동일)
객체지향의 원리 : 캡슐화, 상속성, 다형성
객체지향 분석
-클래스와 객체의 식별 및 정의
-클래스와 객체의 구조 식별 및 정의
-속성과 사례관계의 파악 및 정의
-서비스의 정의
객체지향
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타입을 보고 승인한 후에는 곧 개발이 완료되는 것으로 오해한다. 시스템을 완성하기 위하여 더욱 자세한 설계와 구현 과정에 대하여 이해하지 못하는 경우가 많다. 프로토타이핑 모형은 사용자 요구가 불투명할 때 전통적 방법인 폭포수 모
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모형
1. 폭포수 모델(waterfall model)
2. 프로토타이핑 모델(Prototyping Model)
1) 정의
2) 필요성
3. 진화적 프로토타이핑 모델(evolutionary prototyping model)
Ⅵ. 소프트웨어개발 공정
1. 정의 단계
2. 개발 단계
3. 유지 보수단계
1) 수정 유지보수(correc
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전통적인 폭포수 개발 모형을 따른다. 다만 사용자의 요구사항을 최대한 수렴하기 위하여 설계 단계에서 사용자 인터페이스에 대한 프로토타입을 작성하여 사용자의 의견을 수용한다.
개발 과정에서 필요한 여러 가지 문서는 IEEE에서 정하
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폭포수 모델(Waterfall)
1979년 Boehm에 의해 제시된 모델이다. 타당성검토→계획과 요구→개략 설계→상세 설계→구현→검사→운용→유지보수의 단계를 거친다.
3. 프로토타이핑 모형(Prototyping model)
① 프로토타입은 사용자의 요구사항을 정확하
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