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) 2) 나눔이(가명) 3) 재능이(가명) 4. 어떻게 해결하고 있나요 1) 학습부진학생 판별 도구가 매우 부족하였다 2) 현실적인 면 Ⅶ. 학습부진아지도(학습부진아교육)의 방법 Ⅷ. 학습부진아지도(학습부진아교육)의 제고 방안 참고문헌
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한국의 전통 놀이문화와 현대적 변화\", 놀이문화 연구, 제14권, 34-50쪽. 김영준, 2021, \"디지털 시대의 놀이와 아이들의 사회성 발달\", 한국아동교육학회, 제29권, 12-25쪽. 이수정, 2023, \"놀이의 중요성과 교육적 활용 방안\", 교육혁신 연구, 제7권
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, 미술수업)의 평가 Ⅶ. 미술과(미술교육, 미술수업)의 교사역할 1. 미술교사는 리더보다 가이드가 바람직하다 2. 작품에 대한 폭넓은 인식이 필요하다 Ⅷ. 미술과(미술교육, 미술수업)의 교수학습방법 Ⅸ. 결론 및 제언 참고문헌
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프로그램 개발과 평가, 창지사 - 김용숙, 2008, 보육과정, 서현사 - 지옥정, 2010, 유아교육현장에서의 프로젝트 접근법, 창지사 - 정운주, 2009, 동화프로젝트, 한국교육출판 1. 프로젝트 접근법의 정의 2. 프로젝트 접근법의 등장배경 3. 프
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활동 유형 결정 4. ICT활용 선수 능력 확인 5. 교사의 ICT활용 수업 사전준비 6. 평가도구 개발 및 평가요소, 방법 결정 Ⅴ. ICT활용교육(정보통신기술)의 교수학습진행 1. 도입 2. 전개 3. 정리 4. 평가 Ⅵ. ICT활용교육(정보통신기술)의 교수
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방법, 삼지원 양호환 외(1997), 역사교육의 이론과 방법, 서울 : 삼지원 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 역사인물학습(인물학습, 역사교육)의 정의 Ⅲ. 역사인물학습(인물학습, 역사교육)의 의의 Ⅳ. 역사인물학습(인물학습, 역사교육)의 TV프로그램활용
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프로그램 개발, 한국직업능력개발원, 1998 - 한국교육개발원, 중학교 진로지도 개선방안 연구, 1997 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 진로교육(진로지도)의 개념 Ⅲ. 중학교진로교육(진로지도)의 목표 Ⅳ. 중학교진로교육(진로지도)의 실천 Ⅴ. 중학교진
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. (2018). 유아의 건강한 식생활을 위한 교육 프로그램 개발 연구. 한국유아교육학회지, 26(4), 15-29. 1. 서론 2. 활동 계획안 2.1 활동의 목표 2.2 활동 준비물 2.3 활동의 전개 2.4 활동 후 확장 활동 2.5 활동의 평가 방법 3. 결론 4. 참고문헌
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무엇인가 2. 사회적 구성주의이란 3. 구성주의 관점에서 비고츠키의 이론이 영유아교수에 시사하는 바 1) 영유아 중심적 개별화 2) 발문 중심적 상호작용 3) 의미 지향적 활동 4) 반영적 추상화 4. 나의 의견 Ⅲ. 결론 참고문헌
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및 학년 3. 학습 과제 1) 개인간의 갈등 2) 집단간의 관계 3) 개인적 딜레마 4) 역사적 문제 혹은 당면 문제 Ⅵ. 향후 역할놀이(롤플레이, 역할극)의 개선 방안 1. 전통적 교사의 역할 2. 전통적인 학생의 역할 3. 전통적인 교실 참고문헌
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