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정보통신에 송수신하고 저장하는 일련의 기술, 즉 정보화 시대를 가능케 하는 모든 기술이 IT산업이라고 할 수 있습니다. SNS Social Networking Service  ≪ 그 림 ≫ 1, IT산업이란? 2. 선정기업 소개 3. 3C 4. SWOT분석 5. STP전략 6. 4P 7.
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  • 등록일 2012.04.13
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기술개발전략은 DARPA(Defense Advanced Research Projects Agency)에 의해 기획, 조정되고 있다. 최근 전자신문사는 일본 노무라종합연구소의 ‘유비쿼터스 네트워크와시장창조’라는 보고서를 책으로 출간했다. 이 보고서는 현 IT산업의 정체는 지금까지
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  • 등록일 2005.06.07
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기술 2) Green by IT 가) 스마트 그리드 나) 녹색물류 다) RFID/USN 라) e-learning 5. 그린 IT 구축을 위한 국내외 동향 및 사례 1) 해외 그린 IT 정책 동향 가) 미국 나) 유럽 다) 일본 2) 우리나라의 ‘그린 IT 국가 전략’ 3) 국내외 기업의 그린 IT
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  • 등록일 2010.02.23
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기술혁신 전략, 한국전자통신연구원, 전자통신동향분석 제24권 제2호, 2009. 1. 문화콘텐츠란? 2. 문화콘텐츠 산업의 특징  1) 창구효과  2) 문화재(文化材)  3) 불확실성  4) 감성재(感性材)  5) 디지털화  6) 글로벌화 3. 문화콘텐츠
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  • 등록일 2012.12.04
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주문중 40% 만이 새로운 고객에 의한 주문이고, 60%가 재구매를 위한 주문이었다는 것이 이를 잘 보여주고 있다. IT산업의 투자와 관련산업의 폭발적인 증가 방향성을 상실한 IT투자에 댜한 우려 IT투자의 전략적 가이드라인(3가지) 사례
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산업협회, 2003 2. 참고 사이트 구글 (http://www.google.co.kr/) 네이버 (http://www.naver.com/) 종합뉴스데이터베이스 (http://www.kinds.or.kr/) 한국첨단게임산업협회 (http://www.game.or.kr/) 한국 게임 산업 개발원 (http://www.gameinfinity.or.kr/) IT 종합정보유통망(http://w
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기술적 특성과 IT 제품의 이동성 확대에 따라 성장 가능성이 매우 높은 전략적 산업. ➢ 환경에 대한 관심이 높아 지면서 하이브리드카의 생산에 관심 대형전지분야 성장이 기대. Ⅰ.선정 동기 Ⅱ.산업 분석 Ⅲ.영업분석 Ⅳ.재무분
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기업소개 2.1.4. Google이 발견한 10가지 진실 (기업 10계명) 2.1.5. Google을 사용하는 이유 2.1.6. 검색서비스 등장 배경과 검색시장 2.1.7. 검색엔진 2.1.8. Google 기술 2.1.9. Google 서비스 2.2. Google 분석 2.2.1. Google의 성공요인과
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산업의 정보화 융합화와 경쟁이슈, 2007,06. 산업연구원 2. 장 영, 국내외 인터넷비즈니스 선도기업의 전략 및 시사점, 1999.12. 삼성경제연구소 3. 진검승부, 웹브라우저 3파전, 2008.09. KIPA 4. 고정민, IT산업과 표준경쟁, 2001.03.삼성경제연구소 Ⅰ
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  • 등록일 2009.11.05
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IT로 여는 새로운 미래) 미리 가본 유비쿼터스 세상, 2008.5 - 김석수, 유비쿼터스 라이프와 미래 사회, 2008.3 - 한국정보문화진흥원, 따뜻한 디지털 세상, 2005 - 안중호 양지윤, (디지털 시대의) 경영혁신과 정보기술, 2009.2 - 김장형· 안기중, 新정
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