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산업에 기여한 점 ……………………………………………………8
4. 마이크로프로세스의 최신 동향 ……………………………………………9
(1) 인텔사 마이크로프로세서의 최근 동향…………………………………9
(2) AMD사 마이크
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기술의 발달이 핵심이 될 것으로 예상된다. 향후, 성공적인 상용화를 위해선, 동적 맵, 사용자 모니터링, 휴먼 팩터 기술등, 융합 서비스등을 위한 고도의 기술력이 필요하다. 하지만, 아직 국내 자동차 업체와 ICT기업들은 자율주행자동차 관
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IT 분야 세계적 기술수준에 힘입어 세계 디지털TV 시장을 주도
글로벌 기업의 세계 디지털 TV시장 점유율
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디지털 정보가전산업의 채산성악화 등의 문제로 불확실성이 존재하는 가운데 기업들의 에너지․환경사업 투자 저조
환경요
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기술적으로 실패할 수밖에 없는 광대한 프로젝트였다. 결국 해서는 안 될 일의 사례로 남게 됐다"라고 설명했다.
※ 참 고 문 헌
▶ e-Business 시대의 경영정보 시스템 (서영호 외 공저, 한경사)
▶ 산업자원부, 사례로 배우는 e비즈니스 Ⅲ, 2005
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기업으로 진화한다 SK커뮤니케이션즈 - 매일경제 방정환 기자 07.3.8
cy(사이)’의 사전적 의미는? ‘관계를 의미하는 한국어.
매일경제 김준엽 기자 07.4.12
싸이월드 C2 프로젝트 선보여 - 매경인터넷 명승은기자 07.4.15
싸이월드, 미니홈피 네트
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기업의 기술력을 결합시켜 혁신적인 서비스를 탄생 시킬 수 있었고 이는 정부나 기업 혼자만의 노력이 아닌 전략적 제휴로서 만들어 질 수 있었던 것이다. .
5. 결론 - 바람직한 기업과 정부의 관계정립
지금까지 한국에서는 산업구조조정과
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교육 프로그램을 개발하여 이마트의 경영 이념을 교육하고 고객에 대한 차별화 된 서비스를 강조할 필요가 있다. 그리고 향후 중국 이마트에서 수행해야 할 중요한 의사결정들에 대해, 현지 시자에 대한 실질적인 정보를 상당수 확보하고 있
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기업 수
29,000개사
참고문헌
김기찬·김석회 / 일본기업의 시스템간 경쟁구조분석을 통한 우리 나라 기업경쟁력 제고방안에 관한 연구 : 자동차산업의 시스템적 기업간 체제와 경쟁과 협력의 공존효과를 중심으로, 중소기업연구, 제16권 제2호,
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의의
1.2 전자상거래의 B2C와 B2B
Ⅱ. 본 론
2.1 B2B의 성장배경과 사업진출동향
2.2 B2B 특성
2.3 B2B 전자상거래 마케팅
2.4 게임산업의 비즈니스 모델
2.5 B2B의 사례
Ⅲ. 결 론
3.1 B2B의 활성화 대책
3.2 B2B의 문제점 및 전망
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2) 학생
6. e-Book 이용 의향
1) 성인
2) 학생
Ⅳ. 전자책(e-book, 디지털도서)의 현황
Ⅴ. 외국의 전자책(e-book, 디지털도서) 사례
1. e-북 단말기 산업
2. 대기업의 전자출판시장 진입
Ⅵ. 전자책(e-book, 디지털도서) 시장 전망
참고문헌
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