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합리화를 통하여 세계 제 1의 국제 경쟁력을 확보하며, 공작 기계는 생산과 수출을 확대하여 세계 상위권에 진입하게 될 것이다. 1)산업의 정의와 성질
2)산업과 기업의 관계
3)산업의 분류
4)산업의 파워이동과 한국의 유망산업
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정보를 바탕으로 기업의 생산, 물류, 마케팅활동을 전개하여 대기시간 및 재고의 감축, 결품률 개선 등의 효율화로 비용절감 및 이익 증대를 통한 기업, 소비자 가치 및 산업 경쟁력 제고
물류비용 절감
재고, 수송, 핸들링 비용
고객만족,
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기업과 사람간의거래(오프라인)
(2) Targeting
1999년, 중국이 wto 가입을 준비하면서 세계가 30년 동안 닫혀 있던 12억 인구의 거대한 중국 시장을 주목하고 있을 때 당시 중국인 사회주의 국가이기 때문에 중국 기업에 대한 정보가 많이 부족하였다
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기술을 습득한다고 해도 자금압박의 문제에 시달릴 수밖에 없다. 그러므로 이러한 오픈 이노베이션의 개념을 적극 활용할 필요가 있다고 할 수 있다.
사실 무엇보다도 국내 기업의 오픈 이노베이션을 가로막는 가장 큰 장애요인은 폐쇄적인
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기업과 온라인 기업
(e.g. EMI & Windowsmidea.com)
○ 온라인업체와 미디어기업의 부가서비스 위한 제휴
(e.g. MP3.com & EMI)
○ 기술 제휴
(e.g. BMG & Liquid Audio) 1. e-Entertainment 산업형성의 배경
2. 인터넷보급과 디지털 기술 발전에
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기업의 지속적인 발전을 이끄는 원동력이 된다
참고 문헌
1. Laudon, Kenneth C.; Laudon, Jane P., Management Information Systems: Managing The Digital Firm, 9th Edition, Pearson Education, 2006
2. 양종택, 생산.운영관리, 제2판, 서울: 법문사, 2001
3. 윤덕균, 초우량 기업들의
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산업 개선을 위한 총체적인 노력들이 요구되고 있다.
기업은 관련 법규 및 정책에 대응하고, 효과적인 탄소 저감 기술 및 서비스를 물류 및 유통서비스에 적용하기 위한 노력이 절실하다. 물류는 IT가 체화될 수 있는 최적의 네트워크 구조이
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산업경쟁력분석--------------------------------8
② OPPORTUNITY & THREAT---------------------9
3. 국제경영전략 수립
1) 경쟁전략
① SWOT 매트릭스-------------------------------12
② 이고르 앤소프(Igor Ansoff)의 제품-시장 성장 매트릭스--14
2) 국제
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기업이 활용하고 있는 사례를 한 가지 선택하여 요약하고, 이와 관련된 윤리적 쟁점을 발굴하여 의무론, 권리론, 공리론, 정의론, 상대주의 관점을 모두 적용하여 해당 사례를 다각적으로 분석 및 논의하고 마케팅 시사점을 도출하시오.
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기업이 경험과 기술을 축적한 후 전통적인 소재를 이용하여 게임을 개발할 경우, 중국 게이머들의 관심은 당연히 자신들과 친숙한 문화를 배경으로 기획한 게임에 집중할 것이다.
ㅁ 게임 산업은 문화 산업이므로 해당 국가의 문화 성향을 반
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