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정보 시스템//나승훈//형설출판사//2001 21세기를 위한 기업경영혁신//신건호,김길생,송영렬//학문사//1999 업무혁신을 위한 ERP 성공포인트 98//오무라 유조//21세기 북스//1999 전자적자원관리의 구축방법과 도입효과에 관한 사례연구//김은경//1999
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  • 등록일 2003.04.08
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IT산업을 집중 육성. (9)기존 업종에 디지털 기술과 인터넷을 접목 시켜서 효율을 높이고 고부가가치화. (10)디지털 경제를 주도 할 전문 이력을 양성. (11)디지털 시대의 주역인 벤처기업을 육성. (12)전국을 하나로 엮고, 해외와도 연결 된 정보
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  • 등록일 2002.11.27
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기업소개............................................1 1.3 게임 산업 환경 분석......................................3 1.4 게임 개발 업계의 현황.....................................4 2. KOG의 성장과정과 조직변화 2.1 창업단계...........................................5
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  • 등록일 2006.06.09
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연구」, 이신남, 세무회계연구 - “ERP도입시스템도입효과,”박영웅, 97추계학술대회논문집, 한국정보시스템학회 - “소프트웨어 산업혁명 ERP현황과 발전방향”,임춘성, 소프트웨어산업 - 디지털 타임즈 홈페이지 - http://www.dt.co.kr 등 
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  • 등록일 2012.05.20
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정보경쟁, 문화경쟁에서 학계는 결코 자유스러울 수 없으며 오히려 분명한 학문적인 중심과 기준을 가지고 이를 이끌어야 하는 의무가 있기 때문이다. 1. 문화컨텐츠 개발의 배경과 의의 2. 문화컨텐츠 개발의 활성화 과정 가. 문화
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  • 등록일 2003.12.13
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정보화 투자에 대한 금융세제상의 지원 확대를 통해 택배업체들이 조기에 물류정보 시스템을 확보할 수 있도록 지원해야 한다. 마지막으로 현재 전문 인력의 수요에 비해 공급이 훨씬 부족하므로 물류, 유통 전문가 교육을 위한 국가 차원의
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  • 등록일 2008.02.15
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역사와 발전 과정 Ⅲ. e-learning의 장점 Ⅳ. e-learning 정책 및 제도 추진 방향 1. e-learning 참여자의 확대와 다양화 2. e-learning의 질적 발전 3. 연계화, 정보화, 표준화를 통하여 e-learning의 잠재력을 극대화 Ⅴ. 전망 및 발전 방향 Ⅵ. 결론
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  • 등록일 2009.01.04
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산업 Ⅱ. 디지털 경제 1. 디지털 경제의 의의 1) 정보기술 측면에서의 정의 2) 정보기능 측면에서의 정의 2. 디지털 경제의 특징 1) 지식기반 경제 2) 네트워크 경제 3) 신경제 현상 3. 디지털 시대의 파워엘리트 4. 디지털 경제와 인터넷
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IT와 BT가 이끄는 첨단코리아에서는 14개의 테마를 다루고 있다. 세 번재 장인 폭발하는 한국인의 다양성에서는 열 개의 테마로 나뉘어져 있다. 네 번째 장인 늙어가는 한국, 역삼각형 사회로란 장은 다섯 개의 테마로 되어있다. 다섯 번
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산업의 발달 4. 전쟁과 일본 경제 (청일 · 러일 전쟁, 제 1차 세계 대전) 5. 1920년대 - 쇼와 공황 6. 전시경제와 전후 경제 개혁 (제2차 세계 대전) 7. 경제부흥 - 고도의 경제성장 8. 1990년대 일본 경제의 위기 - 잃어버린 10년, 버블
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