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서비스 전망, 2001, 한국방송영상산업진흥원
김준호 외, 2004년도 해외 디지털콘텐츠 산업 조사 연구: 디지털 영상편, 2005, 한국소프트웨어진흥원
일본 홈 네트워크 시장 동향, IT수출정보 데이터베이스 황상재 외, 컨버전스와 미디어 세계, 2005,
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정보서비스 http://www.geonetkorea.com/ Ⅰ. 서론
Ⅱ. 지리정보시스템(GIS)의 정의
Ⅲ. 지리정보시스템(GIS)의 발전과정
Ⅳ. 지리정보시스템(GIS)의 구성 요소
1. 데이터
2. 소프트웨어
1) 대상 사용자 범주 측면
2) 지원 기능 측면
3) 패키지
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구원 / 디지털콘텐츠보호에 관한 법제동향과 과제, 한국법제연구원 / 2000 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 정보기술의 발전과 영향
1. 정보자원 형태의 다양화
2. 이용자 정보요구 및 이용형태의 변화
3. 정보의 디지털화와 원문검색
4. 인터넷의 보급과 웹
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통신 연구원 IT정보센터
(11) 한국 전자부품연구원 전자정보 데이터베이스
(12) LG경제 연구원 Ⅰ. DVD 개요
1. 개념
2. 역사
3. 출현배경
Ⅱ. DVD 기술
1. 기술의 종류
2. 기술의 특징(기능)
3. 기술개발 동향
Ⅲ. DVD 특징
1. DVD와 다른 매체(
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Monitoring 평가
4. 고객 상담 능력
5. 콜센터 서비스개선 Process빈약
6. Callcenter Management
7. 콜센터의 대외 위상
8. 아웃소싱의 장벽
Ⅷ. 텔레마케팅산업의 발전 전략
1. 중장기 발전 전략
2. 구체적 발전 전략
3. 세부 추진 전략
참고문헌
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구전광고를 이용한 Marketing
5) 기타 업체와의 Tie-in Promotion
6) 인터넷을 이용한 판촉 활동
7) 새로운 고객 창출 Marketing
3. 영업전략
1) 고객을 가족처럼 여기는 서비스
2) 고객만족을 위한 경영시스템
3) 메뉴운영
4. 조직·
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산업(음악산업)의 개념
Ⅲ. 음반산업(음악산업)의 역사
1. 태동기(1895~1945)
2. 순수 한국 음반산업 도입기(1945~1963)
3. 정착기(1964~1970년대 말)
4. 성장기(1980년대 이후 현재)
Ⅳ. 음반산업(음악산업)의 현황
1. 현위상
2. 수급현황
3. 성장
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산업
나. 화학 사업 9
다. 자원개발 사업 10
iv. SK에너지의 SWOT분석 및 신기술 전략분석
III. 결 론 19
IV. 참고문헌 19
<그림 목차>
그림 1 정유산업의 Value Chain
3
그림 2 석유제품의 수익현황
3
그림 3 경기종합지수로 보는 경기변동 추
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산업 미래 전망
2. 게임 컨텐츠 산업(Game Contents Industry)
1) 상품으로서의 특성
2) 산업으로서의 특성
3. 애니메이션 산업
1) 캐릭터 산업
2) 아비타
4. 인터넷방송의 현황과 발전방향
1) 인터넷방송의 개념
2) 방송과 통신의 융합
Ⅵ. 엔터
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산업(음악산업)의 성장과정
1. 태동기
2. 도입기
3. 성장기
Ⅴ. 음반산업(음악산업)의 유통시스템
Ⅵ. 음반산업(음악산업)의 현황
1. 세계음반시장 규모
2. 국내음반시장 규모
Ⅶ. 세계 음반산업(음악산업)의 동향
1. 수급현황
2. 기술
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