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구조적 접근방법
2. 기술적·과정적 접근 방법
3. 인간적·형태적 접근 방법
Ⅵ. 조직 혁신의 과정
1. 인지단계
2. 입안단계
3. 시행단계
4. 평가단계
Ⅶ. 조직 혁신의 방법
1. 사이몬과 마아치의 방법
2 베니스의 방법
3. 그라이너의
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산업구조조정
Ⅲ. 한국과 비교 한국경제제도의 벤치마킹요소 발견
1. 한국경제 문제점 요약
2. 아일랜드 벤치마킹
3. 한국 특수요소 이용전략
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기술인 FA(공장자동화). 부분적으로 자동화되어 있는 각 생산 분야(계획, 설계, 제조, 생산 관리 등)를 통신망과 컴퓨터를 이용해서 통합하여 그 위에 영업, 유통, 연구 분야로 망 화를 추진하여 기업 전체의 시스템을 유기적으로 통합함으로써
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구조조정
1. 방향
2. 추진계획
1) 은행
2) 보 험
3) 금고
3. 추진계획 내용
1) 금융 및 기업구조조정의 내실화
2) 금융시장의 개혁
3) 금융산업의 경쟁력 제고
4) 금융회사 건전성감독의 강화
Ⅳ. 금융기관의 통합
1. 대마불사(too-big-to-fail)
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통신
4. 다량의 정보공유
Ⅳ. 인터넷 산업의 특징
1. 인터넷 기업의 주가 하락
2. 인터넷 산업의 구분
3. 인터넷 산업의 특징
Ⅴ. 인터넷의 기능
1. 전자우편(E-mail)
2. 텔넷(Telnet)
3. 파일송수신(FTP)
4. 아키(Archie)
5. 고퍼(Gopher)
6. 유
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IT 네트워크
http://www.dbpia.co.kr<누리미디어>
http://search.koreanstudies.net/<학술 데이터 베이스 검색 사이트>
http://cat2.riss4u.net/subject/free_journal.jsp공개 해외전자저널 원문 서비스
http://scholar.dkyobobook.co.kr/main.laf교보문고 스콜라 - 교보문고가
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차원에서 본 식량안보 과제
1. 식량자급률 목표치 달성
2. 쌀 소비 촉진을 위한 식품개발 확대
3. 선물시장 활용 및 식량안보비축확대
4. 국제곡물에 대한 조기경보시스템 구축
5. 해외농업개발추진
참고자료
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, “한국ICT기업의 금융업 진출 발전방안 연구”, 2015 1. 서론
2. 핀테크의 개념
3. 핀테크의 종류 및 분류
4. 핀테크의 필요성
5. 핀테크산업의 발전현황
6. 한국 핀테크산업 문제점
7. 핀테크산업의 활성화 방안
8. 결론
9. 참고자료
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정보학회 Ⅰ. 벤처캐피탈
1. 현황과 문제점
2. 제안 : 자율경쟁을 위한 규제완화
Ⅱ. 벤처투자
Ⅲ. 벤처창업
1. 중소기업 지원 및 경영애로사항관련 연구
2. 전체 산업의 중소 창업기업의 성공실패에 관한 연구
Ⅳ. 벤처펀드
Ⅴ.
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무선인터넷 게임(Embedded Game)
2) 싱글 무선인터넷 게임(Single Player Local or Network based Game)
3) 멀티플레이 무선인터넷 게임(Multiplay Local or Network based Game)
2. 무선인터넷 게임기술 개발 동향
Ⅴ. 모바일 엔터테인먼트 위치정보시스템
참고문헌
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