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정의 배경
(2) 게임 산업의 개요
2. 본 론
(1) 게임 산업의 종류
(2) 게임 산업의 특성
(3) 게임 산업의 현황과 추세
(4) 한국 게임 산업의 경쟁력과 문제점
(5) 게임 산업의 파급 효과
(6) 기타 게임 관련 산업
3. 결 론
(1) 우리나라의 게임산
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정보사회의 조기정착을 위한 제도로서 크게 기여할 것이라고 본다.
※. 參考文獻
1.강홍렬·윤준수·황경식, 「고도정보사회의 정보윤리확립을 위한 정책 방안」, 정보통신정책연구원, 1997.
2.노순규, 「정보관련 법제화와 정보보호, 정보화
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정보화 교육훈련을 통한 전자정부 전문인력을 충원하는 것도 필요하지만 동시에 외부 정보통신 전문가들의 활용도 요구된다.
(4) 행정정보 관리의 전략적 통합화, 체계화
정보가 일단 수집되면 전자적으로 변환, 보관되어 권한을 가진 사용자
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정보통신 이야기』, 서울:김영사, 1994.
이영제, 『정보화 사회와 기독교』, 서울:도서출판컴퓨터선교회, 1993.
이준우 편저, 『데이터베이스 백서』, 한국데이터베이스진흥센터, 1998, p. 260.
이종윤의 5인 저, 전호진 글, 『한국교회의 종교개혁』
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정책은 여전히 소수의 정치인들에 의해 결정될 것이다. 정보 기술이 정치 발전을 가져올 수 있는 유리한 환경을 제공하는 것은 사실이나 그 결과가 모든 국가에 있어서 동일하게 나타나지는 않는다.
산업화 시대와 마찬가지로 정보화 시대에
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정보기술의 윤리, 서울 : 철학과현실사, 2000
5. 이춘우, 정보화사회의 정보윤리 교육에 관한 연구, 박사학위논문, 교원대학교, 2001
6. 장수열, 초등학생들의 정보통신윤리의식 제고 방안, 석사학위논문, 인천교육대학교, 2002
7. 단동우, 초등학교
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정위원회
정찬모(1998), 전자도서관의 법적문제, 정보통신정책 통권223호
장순걸·박덕영(1995), 디지털 도서관에 있어서 저자권에 관한 고찰, 주간기술동향
최병규(2001), 디지털도서관의 저작권법상의 문제점, 계간 저작권, 여름호 Ⅰ. 서론
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리어로서 영어의 initiative의 의미
9개의 파생펀드에 9천6백만 불을 출자하고, 250개 벤처기업에 직간접으로 투자(이중 54개사가 NASDAQ에 진출)
Ⅷ. 향후 벤처기업지원정책의 추진 방향
1. 패러다임의 전환
o IT(Information Technology : 정보통신)기술의
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문민정부의 교육개혁
1. 제1차 교육개혁 방안(1995. 5. 31)
2. 제2차 교육개혁안(1996. 2. 9)
3. 제3차 교육개혁안(1996. 8. 20)
4. 제4차 교육개혁안(1997. 6. 2)
5. 교육개혁 방안에 대한 평가 및 문제점
결 론
참 고 문 헌
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정적 효율성을 정보화사회에서 희망했다면, 시민사회는 권력구조의 변화를 기대했다. 정보화 사회는 “정보를 중심으로 권력을 창출하고 조직을 형성하면서 지배와 피지배의 관계가 재편되는 사회”로 디지털 정보통신기술은 지금까지 권
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