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정보혁명.생활혁명.의식혁명」, 서울: 백산서당. 김호기. 1996. "문화의 세계화와 한국사회", 「신인문」, 1호. 류승호. 1997. "사이버스페이스에서의 자아와 공동체", 「창작과 비평」, 봄호. 박준하. 1999. "미래 기업모델의 시나리오", 「LG주간경
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사회환경, (양서원, 2002) 배시규 저, 컴퓨터 정보윤리, (학문사, 2007) 한국경제일보 정보통신부 홈페이지 (http://www.mic.go.kr/) 정보통신윤리위원회홈페이지 (http://www.icec.or.kr/) 한국컴퓨터생활연구소홈페이지 (http://www.comkeeper.co.kr/) 한국인터넷정
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정보사회의 전개에 커다란 걸림돌이 될 수 있음을 지적하면서, 정보통신 예절의 교육을 통한 정보통신윤리 교육이 강화될 필요성을 역설하고 있다. 특히 이희수(1998)는 이 연구에서 정보문화의 구성요소를 정보통신윤리 중심으로 재정립할
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  • 등록일 2002.12.20
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보급 2.2. 사이버 공간의 특징 2.3. 복합 정체성이 가능한 공간 3. 인터넷 창조문화의 유형 3.1. UCC 문화 3.2 곰TV 및 인터넷 TV 3.3. 개인 방송국 3.4. Dcinside문화 3.5. 댓글문화 4. 인터넷 문화의 문제점과 해결책 5. 결론 *참고문헌
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정보격차(Digital Divide)란?, 정보화로 가는길, 한국정보문화센터, 2001. 1. 전석호, 정보사회론, 나남출판, 1999. 한국인터넷정보센터, 인터넷 이용자 수 및 이용행태에 관한 설문조사 결과보고서, 2000.9. 한국전산원, 정보격차 해소를 위한 종합 방안
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정보격차(Digital Divide)란?, 정보화로 가는길, 한국정보문화센터, 2001. 1. 전석호, 정보사회론, 나남출판, 1999. 한국인터넷정보센터, 인터넷 이용자 수 및 이용행태에 관한 설문조사 결과보고서, 2000.9. 한국전산원, 정보격차 해소를 위한 종합 방안
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정보통신 지식경영위원회(편)(1998), 이것이 지식경영의 핵심이다, 창해 - 삼성경제연구소, 사례로 본 지식경영의 이해 - 손영식(2000), 지식경영의 개념과 도입 방안, 특허청 - 이순철(1999), 지식경영의 이해 - 오혜진 지음, 기업문화를 바꿔야 지
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전 가능성이 제약을 받게 되어 미래의 정보화사회 또는 정신적 문화중심사회에서 탈락되고 말 것이다. 또한 기존 사회가 안고 있는 문제점인 사회 구성원간의 불평등, 특히 재산권의 세습과 상속은 정보화 사회로의 진입과정에서도 여전히
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보사회는 분명 산업사회와는 다른 사회이고 따라서 다른 문화가 있어야 한다. 문화적 측면에서 정보화를 이해하고 사회적 의미를 부여할 때 21세기 바람직한 정보사회의 가치관과 규범을 확립할 수 있으며, 비로소 사회발전에 결과를 가져올
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  • 등록일 2002.09.15
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방송통신대학교 방송통신 교육연구소 주최 발표자료집, 1997 □ 한정선, 효율적인 가상교육 구현을 위한 재고, 교육공학연구, 1999 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 가상공간(가상현실)의 등장 Ⅲ. 가상공간(가상현실)과 정보윤리 Ⅳ. 가상공간(가상현실)
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